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Dotnet Discussion :

Calcul de l'angle entre 2 points


Sujet :

Dotnet

  1. #1
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    Par défaut Calcul de l'angle entre 2 points
    Bonjour,

    Je voudrais savoir si quelqu'un connait un algo ou une méthode pour calculer l'angle entre 2 points.

    Sachant que cet angle servira a orienter une fleche dans une direction, j'ai besoin de connaitre l'angle par raport au cercle formé par ces deux point.

    Je suis pas certains d'avoir été très clair donc hésitez pas à me demander des precisions.

    cdt

  2. #2
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    Citation Envoyé par Spaeda Voir le message
    Bonjour,

    Je voudrais savoir si quelqu'un connait un algo ou une méthode pour calculer l'angle entre 2 points.
    Désolé, mais il est impossible d'avoir un angle avec deux points, il en faut trois.

    Sachant que cet angle servira a orienter une fleche dans une direction, j'ai besoin de connaitre l'angle par raport au cercle formé par ces deux point.
    Un cercle formé par deux points ? un est le centre et l'autre sur la circonférence; ok, mais je ne vois pas du tout où on trouve un angle ici.

    Je suis pas certains d'avoir été très clair donc hésitez pas à me demander des precisions.
    Euh ... en effet, oui

    Je ne réponds pas aux questions techniques par MP ! Le forum est là pour ça...


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    "L’ennui dans ce monde, c’est que les idiots sont sûrs d’eux et les gens sensés pleins de doutes". B. Russel

  3. #3
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    Bonjour

    1. Quel est le rapport avec DotNet ? Il y a un Forum Algorithmes sur Developpez.

    2. Quelle peut bien être la signification d'un angle entre 2 points ?
    Pour obtenir un angle il en faut au moins 3

    [EDIT]Grillée sur le 2
    Règles du Forum

    Adepte de la maïeutique

  4. #4
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    Pour faire simple j'ai 2 coordonées exprimées en latitude/longitude, l'un represente ma position, l'autre la position d'un evènement.

    Le but étant d'indiquer la direction de l'evènement en fonction de ma position.

    Je sais bien qu'il faut un 3eme point afin d'etablir un angle, mais en l'occurence je n'ai que 2 points et doit être capable d'orienter une image silverlight en fonction de la position d'un point par rapport à l'autre.
    Le 3 eme point peut tres bien etre un point au hasard se situant sur le même axe X.

    Je suis desolé si je me suis trompé de section, le seul rapport avec .NET c'est juste le contrôle Silverlight à orienter et le fait que je cherche des solutions dans cette même techno (méthode, class du framework)

  5. #5
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    Je dirais que dans un premier temps il faut projeter ces points sur un plan. Pour cela on utilise un système de projection. On peut le choisir en fonction de l'emplacement géographique.

    En France par exemple on peut travailler en Lambert (Lambert I, II, III, IV, ...) ou en coniques conforme 9 zones (CC42 à CC50). Voir Wikipedia. On peut aussi travailler en UTM (UTM 30, 31 et 32 pour la France).

    Si tu peux cibler la projection par rapport à la zone géographique traitée tu pourras réduire la déformation lors de la transformation (ce qui augmente la précision). Mais on peut travailler sur la France entière avec du Lambert II Carto par exemple (encore appelé Lambert 2 étendu). Pour un calcul d'angle ce sera largement suffisant, en supposant que tu travailles sur la France évidemment.

    Mettre en place la projection sera le plus gros du travail. Au final cela te donnera deux points sur un plan (en coordonnées X,Y). Le calcul de l'angle est assez facile arrivé à ce stade, en prenant le nord comme référence (0°) et en comptant positivement dans le sens des aiguilles d'une montre (est à 90°, sud à 180° et ouest à 270°).

    Mes compétences en SIG sont mauvaises mais je pense que c'est ainsi qu'il faut procéder. Bon courage avec les formules de conversion
    Pas de questions techniques par MP

  6. #6
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    Merci, j'ai reussi en prenant un 3ème point mais ca reste des formule de math basique (theoreme d'Al-Kashi), dommage qu'il n'existe pas une méthode deja presente dans le framework qui calcule un angle a partir de 3 points.

    ET pour ce qui ets du SIG, j'y connais pas grand choses non plus, heuresement c'est pas moi qui ai eu à travailler sur cette partie ^^

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