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DirectX Discussion :

Probleme de framerate


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut Probleme de framerate
    Salut!
    Voila mon probleme, je cree un jeu en DirectX8 et mon framerate est bloqué a 85fps (J'ai mis un compteur).
    J'ai entendu dire qu'il fallait desactiver la desyncronisation avec l'ecran mais ou se trouve cette option? Dans le panneau d'affichage?

    Merci d'avance pour vos reponse.

  2. #2
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    Si tu es limité à 85 FPS, c'est que ta synchronisation Horizontale est à 85Hhz. Cela veut dire que tu as lançé DirectX lui disant de ce synchroniser avec le balayage de l'écran. Si tu désactive ce balyage, l'image sera peut être coupé en haut avec la nouvelle image et en bas avec l'ancienne image et ça va provoquer un effet très désagréable pour les yeux: le sintillement. Toutefois, comme moi tu peux désactiver l'option de synchronisation pour voir le FPS réel pour les tests de performance.
    Pour désactiver cette option regarde dans ton initialisation de directX.
    et remplace la constante "D3DPRESENT_INTERVAL_ONE" par "D3DPRESENT_INTERVAL_IMMEDIATE". cette constante est assignée à une structure D3DPRESENT_PARAMETERS dans la variable FullScreen_PresentationInterval.

    Logramme

  3. #3
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    J'ai essayé mais mon programme plante au bout d'une seconde d'execution. Je vais voir ce qui fait planter.

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