Salut,
Dans mon jeu je travaille avec Irrlicht comme moteur 3D et ODE comme moteur physique.
Mais je remarque qu'utiliser toutes les faces d'un modèle 3D pour les faces d'un moteur physique n'est pas la solution appropriée.
Mon idée est d'utiliser un .obj contenant les faces utilisées pour la collision, cependant j'aimerais savoir si c'est le meilleur choix et surtout savoir comment le .obj fonctionne car j'ai vu qu'il contient des points et des faces (Alors que je ne recherche qu'une suite de triangle)
Est-ce une bonne méthode? Et surtout, existe-t-il déjà des codes qui permettent de charger un .obj?
Merci d'avance
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