Salut,
Je bosse sur un modeste projet perso, tout seul. Il s'agit d'une espece de jeu de plate forme en fausse 3D( graphisme en 3D, mais tout se joue sur un plan 2D).
Le personnage controlé par le jouer s'appelle Splotch, c'est une boule de gelatine, munie de tentacules.
Mon moteur de jeu fonctionne bien (ie, j'arrive obtenir en chaque instant la coordonnées de mon point central et les coordonnées des extremités des tentacules). Je pensais pouvoir representer l'aspect gelatine en utilisant des metaballs. Simplement, compte tenu du nombre de metaball a implementer les calculs sont tres longs, et meme apres plusieurs optimisation, c'est tres loin d'estre jouable..
qqn aurait une idee pour representer ma petite boule de gelatine a moindre frais?
merci!
Z.
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