La dernière version semble dater de 2001...
Le projet est il abandonné? Qqch le remplace? Est ce que ça a encore un sens de développer avec glut aujourd'hui (il me convient très bien pour ce qu e je fais mais s'il est totalement périmé... )
La dernière version semble dater de 2001...
Le projet est il abandonné? Qqch le remplace? Est ce que ça a encore un sens de développer avec glut aujourd'hui (il me convient très bien pour ce qu e je fais mais s'il est totalement périmé... )
Perso, je considère que Glut est excellent quand on se forme à l'API OpenGL. Pour le débutant, voilà une interface sobre mais efficace.
Il est clair que Glut a été supplanté depuis par d'autres toolkits (QT, GtkGlArea, GLUI, SDL, ...) qui offrent bien plus de possibilités que Glut (boutons,...).
Maintenant, pour le pro, est-il toujours utile de développer sous Glut ? Si le pro souhaite "expérimenter" son code sous Glut avant de le passer sur quelque chose de plus évolué, pourquoi pas ? Et puis, finalement, tout dépend de ce qu'on doit sévelopper, des moyens qu'on nous donne et de nos facilités/connaissances en un toolkit ?
@++
GLDavid
Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
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Je ne répond à aucune question technique par MP.
pour repondre a ta question : apparament glut a effectivement ete remplacé mais il en existe un version open source qui reprend le flambeau => freeglut (sur sourceforge je croit...)
* Il est infiniment plus simple de faire rapidement un code qui marche que de faire un code rapide qui marche
* pour faciliter les recherches, n'oubliez pas de voter pour les réponses pertinentes
Mes articles
Ok ok merci. C'est clair que glut est parfait pour prottyper et Freeglut à l'air bien. Cependant, je compte passer à SDL : c'est bcp plus lourd mais c'est plus à la page. Reste à voir si on ne peut charger qu'une petite partie de SDL ...je vais voir ça...
Au passage, je cherche aussi un tutorial ou des exmples sur l'initialisation d'une feneter opengl avec glui.
Merci de votre aide.
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