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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Structure - un sytème de génération/destruction procédurale de villes [News]


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Structure - un sytème de génération/destruction procédurale de villes
    Salut,

    En direct de gaming@reddit, voici une démo d'un système permettant de générer des villes et les intérieurs des bâtiments :
    http://www.youtube.com/watch?v=h8len2Z7v9k

    Le site du produit :
    http://www.proceduralcity.com/

    Ce n'est que très récent (débuté en Jan 09), et j'ai hâte de voir le niveau de paramétrage qu'on aura si une lib voyait le jour. Oui parce que la destruction procédurale, c'est bien, mais éviter les murs en papier mâché, la destruction polygonale des bibliothèques (livres inclus) et les pcs qui explosent, c'est mieux

    Edit: orthographe

  2. #2
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    WHaaa blufant !

    Génération automatique, destruction (un peu grossiere ) de l'environnement ...
    Sympa comme tout :p
    "le langage C permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied. Le langage C++ permet de tout faire, y compris se tirer dans le pied - et réutiliser la balle"

  3. #3
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    Oui, c'est vrai que la destruction est un peu grossière.
    Je vois un petit problème à la destruction procédural. Les débris pourraient bloquer le personnage, l'empechant de passer, ou encore, bloquer l'accès à une porte. Certes, cela fait plus réaliste, mais dans la réalité, on peut toujours, se faufiler, ou dégager des débris, utiliser ce qu'on a sous la main pour faire levier..., dans un jeu video tout ça parait difficile à mettre en place.

  4. #4
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    Citation Envoyé par Idrakis Voir le message
    se faufiler
    Auquel cas, c'est qu'on est pas coincé

    Citation Envoyé par Idrakis Voir le message
    ou dégager des débris, utiliser ce qu'on a sous la main pour faire levier..., dans un jeu video tout ça parait difficile à mettre en place.
    Pas nécessairement, puisque ça s'appuie sur un moteur physique, c'est une force à appliquer. Mais c'est sûr que ça fait parti des questions qu'ils auront à répondre à un moment ou un autre (intégration du level design dans du procédural) ; le projet étant plus que jeune, je préfères attendre avant d'être inquiet

  5. #5
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    Très classe
    Pour le problème de blocage, si tu peux détruire les débris il y a pas de problème pour passer. En revanche si tu détruis le bâtiment où tu dois aller ça craint
    Vive les roues en pierre

  6. #6
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    Terrifiant ! Mais je n'ai pas réussi à trouver sur le site de Procedural City pour savoir avec quelles technologies cette bibliothèque va-t-elle s'intégrer..
    apparemment c'est avec Open GL et CUDA ?
    En tout cas j'ai hate de voir des jeux tourner avec cela.

  7. #7
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    Il n'est pas question de CUDA, juste OGL et PhysX (je ne sais pas à quel point on peut utiliser CUDA/OpenCL en même temps que l'accélération graphique et PhysX, ça doit être proche de 0 ).

    Edit: s'ils réservent la techno pour Dx11 par contre, ils chercheront peut-être à tirer parti des compute shaders s'il y a des sections aisément adaptable aux contraintes de cette techno

    Une techno a surveiller de près dans les prochains mois pour connaître les réponses aux questions qu'on se posent, et auxquelles eux ont répondu ou cherche des réponses (en tant qu'ex dev de jeux, je ne doute pas qu'ils aient conscience de ces problèmatiques ).

  8. #8
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    Autant pour moi c'est effectivement PhysX et Open GL j'ai mal lu le site

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