Bonjour,
J'utilise actuellement la SFML pour développer un petit jeu.
>> J'aurais juste besoin d'afficher environ 300 petites images de 40x40 pixels, pour créer un terrain (le terrain doit être "modulable").
Or, au bout d'environ 45 sprites affichés, le fps chute vite.
- 45 sprites = ~47 images/sec.
- 300 sprites = ~27 images/sec.
Comment, donc, afficher un tableau d'images de la manière la plus optimisée possible, sans passer par un "double for( )" (en cascade) ?
Merci pour votre aide !
Sébastien.
Partager