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Millie Discussion :

[Suggestion] Ajout Plugin WaterShed


Sujet :

Millie

  1. #1
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    Par défaut [Suggestion] Ajout Plugin WaterShed
    Plugin de segmentation watershed, fait à partir du code que j'ai posté dans la rubrique "contribuez"



    Code java : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package millie.plugins.free;
     
    import java.awt.color.ColorSpace;
    import java.awt.image.BufferedImage;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.LinkedList;
    import java.util.Map;
     
    import millie.image.Kernel;
    import millie.image.PredefinedKernel;
    import millie.plugins.GenericPluginFilter;
    import millie.plugins.parameters.ComboBoxEntry;
    import millie.plugins.parameters.ComboBoxParameter;
    import millie.plugins.parameters.IntSliderParameter;
    import millie.se.operator.ConvolveOperator;
    import millie.se.operator.extender.BorderExtenderCopy;
     
    public class WaterShedPlugin extends GenericPluginFilter {
     
    	enum InputType {
    		Normal("image (fond sombre)"),
    		Invert("image (fond clair)"),
    		Variance("variance de l'image"),
    		LogVariance("log-variance de l'image");
     
    		private InputType(String txt) {this.label=txt;}
    		String label;
    	}
     
    	enum OutputType {
    		ImageShed("image + lignes de partage"),
    		Shed("lignes de partage seules"),
    		MosaicShed("mosaique + lignes de partage"),
    		Mosaic("mosaique seule");
     
    		private OutputType(String txt) {this.label=txt;}
    		String label;
    	}
     
    	// saved input parameters
    	private int savedRadius=0;
    	private InputType savedInputtype = null;
     
    	// saved sum images
    	private long[][] R,R2,G,G2,B,B2;
     
    	public WaterShedPlugin() {
    		setPluginName("Segmentation WaterShed (LPE)");
    		setRefreshable(false);
    		setLongProcessing(true);
    		setReinitializable(true);
     
    		ComboBoxEntry[] inputTypeParameter = new ComboBoxEntry[InputType.values().length];
    		for(InputType e : InputType.values())
    			inputTypeParameter[e.ordinal()] = new ComboBoxEntry(e.name(),e.label);
    		addParameter(new ComboBoxParameter("inputtype","Type d'entrée", inputTypeParameter));
    		addParameter(new IntSliderParameter("radius", "rayon (sampling)",1,10,3));
     
    		ComboBoxEntry[] outputTypeParameter = new ComboBoxEntry[OutputType.values().length];
    		for(OutputType e : OutputType.values())
    			outputTypeParameter[e.ordinal()] = new ComboBoxEntry(e.name(),e.label);
    		addParameter(new ComboBoxParameter("outputtype","Affichage", outputTypeParameter));
    	}
     
    	@Override
    	public BufferedImage filter() throws Exception {
    		BufferedImage original = getInputImage();
     
    		int radius = getParameter("radius").getIntValue();
    		OutputType outputtype = OutputType.valueOf(getParameter("outputtype").getStringValue());
    		InputType inputtype = InputType.valueOf(getParameter("inputtype").getStringValue());
     
    		boolean needCompute=false;
    		if (radius!=savedRadius) needCompute=true;
    		if (inputtype!=savedInputtype) needCompute=true;
     
    		boolean drawImage=false, drawMosaic=false, drawShed=true;
    		switch(outputtype) {
    		case  ImageShed:  drawImage=true;drawMosaic=false;drawShed=true; break;
    		case  Shed:       drawImage=false;drawMosaic=false;drawShed=true; break;
    		case  MosaicShed: drawImage=false;drawMosaic=true;drawShed=true; break;
    		case  Mosaic:     drawImage=false;drawMosaic=true;drawShed=false; break;
    		}
     
    		if (needCompute) {
    			this.savedRadius = radius;
    			this.savedInputtype = inputtype;
     
    			this.image = null;
    			this.width = original.getWidth();
    			this.height = original.getHeight();
    			switch(inputtype) {
    			case Normal:      this.image=BitmapToArrayGray(original,radius,true); break;
    			case Invert:      this.image=BitmapToArrayGray(original,radius,false); break;
    			case Variance:    this.image=variance(original,radius,false) ;break;
    			case LogVariance: this.image=variance(original,radius,true); break;
    			}
     
    			// compute ideal step
    			double stddev = stddev(this.image,this.width,this.height);
    			int step = (int)(0.50*stddev);
     
    			// watershed segmentation
    			process(step);
     
    			System.out.println("Region count : "+this.maxid);
    		}
     
    		return display(original,drawImage,drawMosaic,drawShed);
    	}
     
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
    	/*                          INPUT PROCESSING                             */
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
     
    	private static int[] logscale = new int[256];
    	static {
    		for(int i=0;i<256;i++)
    			logscale[i]=(int)(255*Math.pow(i/255.0,0.333));
    	}
     
    	private int getGrayLevel(BufferedImage input, int x, int y) {
    		// convert rgb to luminance
    		int rgb=input.getRGB(x,y);
    		int r = (rgb >>16 ) & 0xFF;
    		int g = (rgb >> 8 ) & 0xFF;
    		int b = rgb & 0xFF;
    		return (299*r + 587*g + 114*b)/1000;
    	}
     
    	private int[][] BitmapToArrayGray(BufferedImage input, int radius, boolean invert) {
    		// 1. bluring
    		double sigma = radius*0.333;
    		Kernel kernel = PredefinedKernel.getGaussianKernel(radius, sigma);
    		ConvolveOperator op = new ConvolveOperator(kernel,new BorderExtenderCopy());
    		BufferedImage blured = op.compute(input);
     
    		// 2. convert to graylevel array
    		int width = blured.getWidth();
    		int height = blured.getHeight();
    		int[][] c2 = new int[width][height];
    		for (int y=0; y<height; y++)
    			for (int x=0; x<width; x++) {
    				c2[x][y]=getGrayLevel(blured,x,y);
    				if (invert) c2[x][y]=255-c2[x][y];
    			}
    		return c2;
    	}
     
    	// compute the sum-image of the given image
    	public long[][] sumImage(long[][] image, int width, int height) {
    		long[][] sum = new long[width][height];
    		sum[0][0] = image[0][0];
    		// 2. first column
    		for (int y=1; y<height; y++)
    			sum[0][y] = image[0][y] + sum[0][y-1];
    		// 3. first line
    		for (int x=1; x<width; x++)
    			sum[x][0] = image[x][0] + sum[x-1][0];
    		// 4. remaining pixels
    		for (int y=1; y<height; y++)
    			for (int x=1; x<width; x++)
    				sum[x][y] = image[x][y] + sum[x-1][y] + sum[x][y-1] - sum[x-1][y-1]; 
    		return sum;
    	}
     
    	private int[][] variance(BufferedImage input, int radius, boolean log) {
    		int width = input.getWidth();
    		int height = input.getHeight();
    		long[][] layer = new long[width][height];
     
    		// RED sum-image
    		if (this.R==null || this.R2==null) {
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]=((input.getRGB(x,y)>>16) & 0xFF);
    			this.R = sumImage(layer,width,height);
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]*=layer[x][y];
    			this.R2 = sumImage(layer,width,height);
    		}
     
    		// GREEN sum-image
    		if (this.G==null || this.G2==null) {
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]=((input.getRGB(x,y)>>8) & 0xFF);
    			this.G = sumImage(layer,width,height);
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]*=layer[x][y];
    			this.G2 = sumImage(layer,width,height);
    		}
     
    		// BLUE sum-image
    		if (this.B==null || this.B2==null) {
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]=(input.getRGB(x,y) & 0xFF);
    			this.B = sumImage(layer,width,height);
    			for (int y=0; y<height; y++) for (int x=0; x<width; x++) layer[x][y]*=layer[x][y];
    			this.B2 = sumImage(layer,width,height);
    		}
     
    		// compute the local variance
    		int[][] c2 = new int[width][height];
    		for (int y=0; y<height; y++) {
    			for (int x=0; x<width; x++) {
    				// zone coords
    				int xmin = Math.max(x-radius,0);
    				int xmax = Math.min(x+radius,width-1);
    				int ymin = Math.max(y-radius,0);
    				int ymax = Math.min(y+radius,height-1);
    				int area = (xmax-xmin)*(ymax-ymin);
     
    				// red variance
    				double XR  =  R[xmax][ymax] -  R[xmin][ymax] -  R[xmax][ymin] +  R[xmin][ymin];
    				double XR2 = R2[xmax][ymax] - R2[xmin][ymax] - R2[xmax][ymin] + R2[xmin][ymin];
    				double var_R = XR2/area - (XR*XR)/(area*area);
    				// green variance
    				double XG  =  G[xmax][ymax] -  G[xmin][ymax] -  G[xmax][ymin] +  G[xmin][ymin];
    				double XG2 = G2[xmax][ymax] - G2[xmin][ymax] - G2[xmax][ymin] + G2[xmin][ymin];
    				double var_G = XG2/area - (XG*XG)/(area*area);
    				// blue variance
    				double XB  =  B[xmax][ymax] -  B[xmin][ymax] -  B[xmax][ymin] +  B[xmin][ymin];
    				double XB2 = B2[xmax][ymax] - B2[xmin][ymax] - B2[xmax][ymin] + B2[xmin][ymin];
    				double var_B = XB2/area - (XB*XB)/(area*area);
     
    				// weighted sum of the 3 variances
    				double v = 0.299*var_R + 0.587*var_G + 0.114*var_B;
     
    				// convert to range [0-255]
    				v = Math.sqrt(v)*2;
    				if (v>255) v=255;
    				if (log) v = logscale[(int)v];
    				c2[x][y]=(int)v;
    			}
    		}
    		return c2;
    	}
     
    	private static double stddev(int[][] image,int W,int H) {
    		double X=0,X2=0,COUNT=0;
    		for (int y = 0; y < H; y++) {
    			for (int x = 0; x < W; x++) {
    				X+=image[x][y];
    				X2+=image[x][y]*image[x][y];
    				COUNT++;
    			}
    		}
    		double variance  = (X2/COUNT) - ((X*X)/(COUNT*COUNT));
    		double stddev = Math.sqrt(variance);
    		return stddev;
    	}
     
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
    	/*                          OUTPUT PROCESSING                            */
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
     
    	public BufferedImage display(BufferedImage original, boolean drawImage, boolean drawMosaic, boolean drawShed) {
    		Map<Integer, int[]> regions = new HashMap<Integer, int[]>();
    		// Compute mean region color
    		if (drawMosaic) {
    			for (int y = 0; y < this.height; y++) {
    				for (int x = 0; x < this.width; x++) {
    					int rid = this.rmap[x][y];
    					int[] stat = regions.get(rid);
    					if (stat==null) {
    						stat = new int[4];
    						regions.put(rid, stat);
    					}
    					int rgb = original.getRGB(x, y);
    					int r=(rgb>>16) & 0xFF, g=(rgb>>8 ) & 0xFF, b=rgb & 0xFF;
    					stat[0]+=r; stat[1]+=g; stat[2]+=b; stat[3]++;
    				}
    			}
    			for(int[] rgb:regions.values()) {
    				// mean
    				rgb[0]=(int)(0.5+rgb[0]/rgb[3]);
    				rgb[1]=(int)(0.5+rgb[1]/rgb[3]);
    				rgb[2]=(int)(0.5+rgb[2]/rgb[3]);
     
    				// rgb format
    				int r = rgb[0] & 0xFF;
    				int g = rgb[1] & 0xFF;
    				int b = rgb[2] & 0xFF;
    				rgb[3] = (r<<16)+(g<<8)+b;
    			}
    		}
     
    		// create output image
    		BufferedImage out = new BufferedImage(this.width,this.height,ColorSpace.TYPE_RGB);
    		for (int y = 0; y < this.height; y++) {
    			for (int x = 0; x < this.width; x++) {
    				int rid = this.rmap[x][y];
     
    				if (rid>0) {
    					if (drawImage) // copy original pixel
    						out.setRGB(x, y, original.getRGB(x, y));
     
    					if (drawMosaic) // copy mean value of region
    						out.setRGB(x, y, regions.get(rid)[3]);
    				}
     
    				if (rid<0) {
    	 				if (drawShed) // draw watershed
    						out.setRGB(x, y, 0xFF0000);
    					else	 // copy mean value of an adjacent region
    						out.setRGB(x, y, regions.get(-rid)[3]);
    				}
    			}			
    		}
    		return out;
    	}
     
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
    	/*                        WATERSHED PROCESSING                           */
    	/* --------------------------------------------------------------------- */
     
    	// original gray-level image
    	private int width,height;
    	private int[][] image = null;
    	private final int GRAYLEVEL = 256;
     
    	// region map
    	private int[][] rmap = null;
    	private int maxid=0;
     
    	// pixel and list of pixel structure
    	class Pixel {
    		int x,y,level;
    		public Pixel(int x,int y,int l) {
    			this.x=x; this.y=y; this.level=l;
    		}
    	}
    	class ListOfPixels extends LinkedList<Pixel> {}
     
    	// list of pixels (one per level) to process
    	private ListOfPixels[] explorelist;
     
    	// offsets of the 8 neighbors 
    	private int[] dx8 = new int[] {-1, 0, 1, 1, 1, 0,-1,-1};
    	private int[] dy8 = new int[] {-1,-1,-1, 0, 1, 1, 1, 0};
     
     	// ---------------------------------------------------
     
    	// gray-level watershed algorithm  : return the boolean watershep map
    	public void process(int step) {
    		// allocate memory
    		this.maxid=0;
    		this.rmap = new int[this.width][this.height];
    		this.explorelist = new ListOfPixels[GRAYLEVEL];
    		for(int i=0;i<GRAYLEVEL;i++)
    			this.explorelist[i]=new ListOfPixels();
     
    		// flooding level by level
    		int level=0,yoffset=0;
    		while(level<GRAYLEVEL) {
     
    			// extend region by exploring neighbors of known pixels
    			while(true) {
    				Pixel p = nextPixel(level,step);
    				if (p==null) break;
    				extend(p);
    			}
     
    			// find a new seed for this level
    			Pixel seed = findSeed(level,yoffset);
    			if (seed!=null) {
    				// create and assign a new region to this seed
    				this.rmap[seed.x][seed.y]=(++maxid);
    				yoffset=seed.y;
     
    				// add this seed to the list of pixel to explore
    				explorelist[level].add(seed);
    			} else {
    				// no more seed for this level -> next level
    				level++;
    				yoffset=0;
    			}
    		}
     
    		// clean up
    		this.explorelist = null;
    	}
     
    	// find a seed ( = unassigned pixel ) at the specified level
    	private Pixel findSeed(int level,int yoffset) {
    		for (int y = yoffset; y < this.height; y++)
    			for (int x = 0; x < this.width; x++)
    				if (this.image[x][y]==level && this.rmap[x][y]==0)
    					return new Pixel(x,y,level);
     
    		return null;
    	}
     
    	// return the next pixel to explore
    	private Pixel nextPixel(int level, int step) {
    		// return the first pixel found in the explorelist
    		for(int i=level;i<level+step && i<GRAYLEVEL;i++) {
    			if (!explorelist[i].isEmpty()) 
    				return explorelist[i].remove(0);
    		}
    		return null;
    	}
     
    	// explore the 8 neighbors of a pixel and set the region
    	private void extend(Pixel p) {
    		int region=this.rmap[p.x][p.y];
     
    		// this pixel is a watershed => cannot extend it 
    		if  (region<0) return;
     
    		// for each neighbor pixel
    		for(int k=0;k<8;k++) {
    			int xk = p.x+dx8[k];
    			int yk = p.y+dy8[k];
    			if (xk<0 || xk>=this.width) continue;
    			if (yk<0 || yk>=this.height) continue;
     
    			// level and region of neighbor
    			int vk = this.image[xk][yk];
    			int rk = this.rmap[xk][yk];
     
    			// neighbor is a watershed => ignore
    			if (rk<0) continue;
     
    			// neighbor as no region assigned => set it
    			if (rk==0) {
    				this.rmap[xk][yk]=region;
    				this.explorelist[vk].add(new Pixel(xk,yk,vk));
    				continue;
    			}
     
    			// neighbor is assigned to the same region => nothing to do
    			if (rk==region) continue;
     
    			// neighbor is assigned to another region => it's a watershed
    			this.rmap[xk][yk]=-rk;
    		}
    	}
    }
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  2. #2
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    Merci bien.

    Je l'ai ajouté sur la version en cours.
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  3. #3
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    Petite mise à jour du code : ajout d'une convolution gaussienne dans le cas d'une entrée de type "image (fond sombre/fond clair)" en utilisant la valeur du slider pour le rayon.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  4. #4
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    En fait, je ne sais pas pourquoi je te demande de le rajouter dans "plugins.core". Il suffit que je le poste en tant que *.jar autonome dans la rubrique "contribuez".

    http://www.developpez.net/forums/d74...s/#post4371514

    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  5. #5
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    Modification de la signature de la methode sumImage() pour utiliser des long(car les float perdent en précision et introduisent du bruit).

    C'est ce qui etait fait dans le source du "jar" dispo dans le post du forum "contribuez", mais visiblement je n'avais pas reporté les modifs dans ce thread.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  6. #6
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    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  7. #7
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    Citation Envoyé par millie Voir le message
    C'est integré
    Cool. C'est bien pratique ton appli pour appliquer mes filtres : je teste avec la version GUI et je fais les traitements massifs avec la version ligne de commande.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  8. #8
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    Citation Envoyé par pseudocode Voir le message
    Cool. C'est bien pratique ton appli pour appliquer mes filtres : je teste avec la version GUI et je fais les traitements massifs avec la version ligne de commande.
    En parlant de ça, il va y avoir une nouveauté dans la nouvelle version. La version est utilisable mais je voulais peaufiner quelques trucs et mettre à jour la doc.


    Il y a une interface Automable dont on peut hériter (les méthodes définis dans Automable sont déjà définis dans les plugins, donc pas besoin d'ajouter de méthode particulière).
    Cela a un sens pour les plugins que l'on peut facilement réexécuter (ce qui n'est pas le cas pour les fusions d'images, quand il y a un paramètre File etc.).

    On peut enregistrer une séquence d'opérateur et les appliquer à un dossier ou à une image.

    Le système des Automates est totalement basé sur le système de plugin (qui permet plus de chose maintenant, mais il existe évidemment toujours les 3 implémentations de bases GenericPluginFilter, RectangularPluginFilter et AreaPluginFilter).


    En tout cas, ça me sert pas mal pour appliquer un même style à une série de photo.

  9. #9
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    Petit BUG.

    Lignes 203 et 205

    il manque un "-1" dans le calcul de xmin et ymin.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    int xmin = Math.max(x-radius-1,0);
    int xmax = Math.min(x+radius,width-1);
    int ymin = Math.max(y-radius-1,0);
    int ymax = Math.min(y+radius,height-1);
    int area = (xmax-xmin)*(ymax-ymin);
    
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  10. #10
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    Merci, je l'intégrerai pour la prochaine version (qui arrivera je sais pas quand du coup).

    J'ai des petites fonctionnalités d'import de photos (import, suppression des raw orphelins, suppression de métadonnées etc. ) que j'ajouterai peut être.
    Je ne répondrai à aucune question technique en privé

  11. #11
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    Merci, je l'intégrerai pour la prochaine version (qui arrivera je sais pas quand du coup).
    Y a pas d'urgence. Ca marche très bien comme c'est. J'ai juste repéré ce bug en récupérant le code pour faire autre chose.
    ALGORITHME (n.m.): Méthode complexe de résolution d'un problème simple.

  12. #12
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    bonjour
    moi je suis un étudiant en domaine de l'informatique et j'ai une projet final dans la segmentation des images de mammographie et quand j'ai applique cette code java ,il y a des erreur j'espere que me aider et merci

    avec mon respect

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