Bonjour à tous,
J'espère ne pas poster un topic récurrent aujourd'hui, mais je me lance quand même
J'aimerai me lancer dans le développement d'un moteur 3D genre Ogre ou Irrlicht mais tout en me centrant sur un type de jeu bien précis (RTS spatial je pense), en effet je ne veux pas d'un moteur générique, bien trop compliqué.
Comme je n'est qu'une toute petite idée du travail que cela demande je viens chercher conseils auprès de vous. Par ou faut-il commencer, dans quel ordre : mathématiques, api (DirectX 9 dans mon cas), technique de rendu... ?
Je ne veux pas faire n'importe quoi. Si vous avez quelques liens intéressants je vous en serait très reconnaissant.
En vous remerciant d'avance
Naoss
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