Bonjour,
Je cherche a améliorer un mesh qui contient un nombre tres important de faces (triangle) inutile car sur le même plan que ses voisin. Quelqu'un aurait une idée d'algorithme ?
Je pensais a :
Mais c'est pas trop performant je pense...... Peut etre quelque chose de récursif ...
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
1
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3
4
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6
7
8
9
10 Tant qu il y a des changement { pour toutes les faces { Si les normales des voisin de la face en cours sont égales { Se supprimer soit même et ses voisins et créer la nouvelle face } } }
Merci
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