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OpenGL Discussion :

Opengl n'affiche rien.


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Opengl n'affiche rien.
    Bonjour!
    J'utilise OpenGL sous delphi et j'ai créé une application toute bete qui m'affiche des cubes et qui les fait bouger. Tout vas bien jusqu'a ce que je compile le prog. Quand je lance l'executable, il n'affiche rien. Il ouvre la fenetre, m'affiche des FPS delirants (2500 ).Comme il affiche les Fps, j'en deduit qu'il calcule bien ce que je lui demande mais il n'affiche rien. La seule maniere de lui faire afficher quelquechose c'est de deplacer la fenetre, a ce moment la, il se remet a tout calculer sans probleme et a tout afficher.
    Pour creer mon prog, j'ai utilisé le tuto de Martin Beaudet.
    Le fait est que quand je lance le .exe de son tuto il se produit le meme probleme.

    Si quelqu'un a deja eu ce probleme ou a une idée pour le résoudre, ca m'aiderai beaucoup!

  2. #2
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    Par défaut
    Hi et bonne année !

    Un peu de code ne saurait nuire !
    Bon, cependant, tu as :
    - soit un problème de référentiel (ton repère est mal placé et tes objets, trop loin de l'origine).
    - En C (ce qui doit aussi exister en delphi) peut être n'as-tu pas utilisé le glutPostRedisplay()

    @ toi de voir mais plize, du code !!!

    @++
    GLDavid
    Consultez la FAQ Perl ainsi que mes cours de Perl.
    N'oubliez pas les balises code ni le tag

    Je ne répond à aucune question technique par MP.

  3. #3
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    Par défaut
    bah en fait je sait pas trop quoi mettre comme code. En fait mon code vient de http://iquebec.ifrance.com/eraquila/...opengl/gl3.htm
    Pour repondre a ta proposition sur glutPostRedisplay(), je n'utilise pas GLUT dans mon prog.
    Petite addition, quand je compile pas a pas, le programme fonctionne parfaitement.

    Voila, ca fait un peu bcp de code mais je savais pas quoi mettre ....

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Unit Unit1;
    Interface
     
    Uses
        Windows,  {Win32 API Interface Unit}
        Messages, {Windows Messages and Types}
        SysUtils, {System Utilities Unit}
        Classes,  {Class Unit}
        Graphics, {Graphic Unit}
        Controls, {Controls Unit}
        Forms,    {Forms Unit}
        Dialogs,  {Dialogs Unit}
        OpenGL,   {OpenGL Unit}
        Utils,    {Utils Unit}
        MMSystem, {MMSystem Unit}
        Lum,      {Light Unit}
        ClassesPerso,{Unit contenant ma Classe Cube qui permet entre autre d'afficher un cube}
        StdCtrls;
     
     
    Type
      TFrmOpenGL = class(TForm)
        Label1: TLabel;
        Label2: TLabel;
        procedure FormCreate(Sender: TObject);
        procedure FormDestroy(Sender: TObject);
        procedure FormResize(Sender: TObject);
        procedure FormPaint(Sender: TObject);
     
     
     
      private
        { Private declarations }
      public
        { Public declarations }
      end;
     
    Var
       FrmOpenGL    :TFrmOpenGL;   {Fenêtre FrmOpenGL}
       Temps        :Uint;         {Variable ID pour le Timer}
       DegreRot     :GLfloat;      {Degré de rotation}
       Vitesse      :Glfloat;      {Vitesse de la primitive}
       FPS          :Integer;
       oldtime      :GLFloat;
       time         :GLFloat;
     
     
    Implementation
    {$R *.DFM}
     
     
     
    Procedure FctTimeCallBack( uTimerID, uMessage: UINT;
                               DwUser, Dw1, Dw2: DWord) StdCall;
    {Objectif : - Cette procédure est appelé chaque fois que le Timer à écoulé
                  le nombre de millisecondes que nous lui avons demandez de
                  claculer. À la création du Timer nous lui avons demandé de
                  calculer 20 MilliSecondes.
                - Les angles de rotations sont incrémentées pour faire effectuer
                  une rotation à la lumière.
                - InvalidateRect demander un rafraîchissement de la fenêtre et
                  par conséquent la fenêtre sera repaint (OnPaint).}
    Begin
         {Augmenter les degrés}
         DegreRot := DegreRot + 0.01;
         Vitesse := Vitesse +0.01;
     
         {Rafraîchir la fenêtre FrmOpenGL}
         InvalidateRect( FrmOpenGL.Handle, Nil, False);
    End;
     
    procedure TFrmOpenGL.FormCreate(Sender: TObject);
    {Initialisation de tous les parametres d'OpenGL et des Primitives}
    begin
         {Initialisation de OpenGL}
         InitOpenGL( FrmOpenGL.Canvas.Handle, 16, True );
     
         {Initialisation du compteur de FPS}
         FPS:= 0;
     
     
         {Initialisation des variable de transformation}
         DegreRot := 0;
         Vitesse := 0.0;
     
         {Initialisation du premier Cube}
         SetLength(TabCube,(Length(TabCube)+1));
         TabCube[0]:=Cube.Create;
         TabCube[0].OnCreate;
         TabCube[0].x:=-2.0;
         TabCube[0].y:=-3.0;
         TabCube[0].size:=1.0;
         TabCube[0].alpha:=1.0;
         TabCube[0].Rcolor:=1.0;
         TabCube[0].TransY:= 0.03;
     
         {Initialisation du second Cube}
         SetLength(TabCube,(Length(TabCube)+1));
         TabCube[1]:=Cube.Create;
         TabCube[1].OnCreate;
         TabCube[1].y:=-3.0;
         TabCube[1].size:=1.0;
         TabCube[1].alpha:=1.0;
         TabCube[1].Bcolor:=1.0;
         TabCube[1].TransY:= 0.03;
     
         {Jamais 2 sans 3 ;)}
         SetLength(TabCube,(Length(TabCube)+1));
         TabCube[2]:=Cube.Create;
         TabCube[2].OnCreate;
         TabCube[2].x:=2.0;
         TabCube[2].y:=-3.0;
         TabCube[2].size:=1.0;
         TabCube[2].alpha:=1.0;
         TabCube[2].Gcolor:=1.0;
         TabCube[2].TransY:= 0.03;
     
     
         glEnable( GL_DEPTH_TEST );
     
         {Active la gestion de la lumiere}
         glEnable( GL_LIGHTING );
     
     
         {Active les parametres des lumieres}
     
         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, @Lumiere_Ambiente );
         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, @Lumiere_Diffuse );
         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, @Lumiere_Speculaire );
         glLightfv( GL_LIGHT0, GL_POSITION, @Lumiere_Position );
     
     
         {Active la Lumiere GL_LIGHT0}
         glEnable( GL_LIGHT0 );
     
         {Active la Transparence}
         glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
         glEnable( GL_BLEND );
     
        {Création d'un Timer}
         Temps := TimeSetEvent (5, 0, @FctTimeCallBack, 0, TIME_PERIODIC);
    end;
     
    procedure TFrmOpenGL.FormDestroy(Sender: TObject);
    {Objectif :C'est à la destruction de la fenêtre que le lien OpenGL doit être
               détruit}
    begin
         {Arrêter le TIMER}
         TimeKillEvent(Temps);
     
         {Briser le lien avec OpenGL}
         Terminer;
    end;
     
     
     
    procedure TFrmOpenGL.FormResize(Sender: TObject);
    {Objectif :Définition du champs de vision en fonction du contrôle (FrmOPenGL).}
    begin
         {Spécification de l'espace disponible sur le contrôle fenêtré.}
         glViewport( 0, 0, ClientWidth, ClientHeight );
     
         {Rendre la matrice de project active pour définir un nouveau champs de
          vision}
         glMatrixMode( GL_PROJECTION );
         glLoadIdentity();
     
         {Création d'une nouvelle matrice de projection.}
         gluPerspective( 45, ClientWidth / ClientHeight, 0.1, 30.0 );
         {Ré-activé la matrice de modélisation-visualisation}
         glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
     
         {Rafraîchir le contenu de la fenêtre}
         Invalidate;
    end;
     
    procedure TFrmOpenGL.FormPaint(Sender: TObject);
    {Let the Party begin...}
    begin
     
         {Reactualisaion du compteur de FPS}
         Time := GetTickCount;
     
         {Vidage du contenu situé à l'écran}
         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT Or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
         glClearColor( 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
     
         {On réinitialise la matrice modélisation-visualisation}
         glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
         glLoadIdentity;
     
         {On place la caméra dans la scène}
         gluLookAt( 0.0, 0.0, 10.0,
                    0.0, 0.0, 0.0,
                    0.0, 1.0, 0.0 );
     
          {Affichage de la source de lumiere}
          glEnable( GL_COLOR_MATERIAL );
     
                glDisable( GL_LIGHTING );
                glPointSize( 3.0 );
                glColor3f( 1.0, 1.0, 1.0);
                glBegin( GL_POINTS );
                   glVertex3d( Lumiere_Position[0],
                               Lumiere_Position[1],
                               Lumiere_Position[2] );
                glEnd();
                glEnable( GL_LIGHTING );
     
        {---- Sauvegarde de la matrice ----}
     
     
     
     
              glPushMatrix();
     
              {Translation du Cube1}
              TabCube[0].Translate()
              {Execution des Operations sur le Cube1}
               TabCube[0].Op;
     
              glPopMatrix();
     
               {Affichage des differents cubes de la scene}
              AffAll;
     
              {On decremente la vie du cube de 10 a chaque tour et si celle si devient nulle, on detruit le cube, Une fois tous les cubes detruits, on en recrée un et ainsi de suite...}
     
              FrmOpenGL.Label1.Caption:=FloattoStr(TabCube[0].vie);
              If TabCube[0].vie>0 then begin TabCube[0].vie:=TabCube[0].vie-10.0;
              end
              else begin
              DesTab(0);
              if Length(TabCube)=0 then
              begin
              {ReInitialisation du premier Cube}
         SetLength(TabCube,(Length(TabCube)+1));
         TabCube[0]:=Cube.Create;
         TabCube[0].OnCreate;
         TabCube[0].x:=-2.0;
         TabCube[0].y:=-3.0;
         TabCube[0].size:=1.0;
         TabCube[0].alpha:=1.0;
         TabCube[0].Rcolor:=1.0;
         TabCube[0].TransY:= 0.03;
         end;
              end;
     
        {---- Récupération de la matrice ----}
     
        glDisable( GL_COLOR_MATERIAL );
     
         {Exécution des commandes OpenGL}
         glFlush;
     
         {On bascule le contenu du tampon}
         SwapBuffers( Canvas.Handle );
     
         {Affichage du nombre de FPS}
         Time:=GetTickCount;
         If (Time - OldTime > 1000 ) Then
            Begin
            OldTime := Time;
                FrmOpenGL.Label2.Caption :='FPS : ' + IntToStr( FPS );
            FPS := 0;
            End
        Else
        FPS:=FPS+1;
     
     
     
     
    end;
     
    End.
    PS: ET BONNE ANNEE A TOUS!!!

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