1. #1
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    Par défaut Comment re dynamiser cette section ?

    Salut a tous !

    Funky étant revenu, avec je l'espère plein de bonnes idées pour le NxEngine, il serait temps de repeupler ce forum qui est devenu très vide en son absence.

    Qui peux contacter qui ?
    Mettre des messages dans des forums ?

    Je propose de créer un post sur le site Irrlicht pour ceux qui ont vu le projet Irrlicht CP .Net tomber (Parce que son développeur a jeté le gant), etc.

    Qu'en pensez vous ?



    1 jour et 1 heure plus tard (a quelques poussières...) 27 affichages, mais pas de propositions. Donc c'est pas vraiment mort, mais personne n'a d'idées ?

  2. #2
    Yno
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    Moi je suis toujours le projet. Mais bon, avant d'en faire de la pub, il faudrait peut-être (simple suggestion) le remettre un peu sur pied ? Quelques screens, des infos, je ne sais pas, 'fin si je me place du point de vue d'un visiteur quelconque, je ne serais pas très inspiré d'aller voir un moteur dont le site est un peu mort (et le forum aussi mais bon, ça viendra avec le site ça)

  3. #3
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    J'ai les intentions mais pour le moment pas les moyens

    On a potentiellement 1 à 2 dev C# disposés à intégrer le développement mais sans connaissances en prog 3D.

    Pour les screens c'est clairement trop tôt vu l'état d'avancement de la version actuelle et pour le site... ben disons que le soucis c'est que j'ai pas de base de données disponible. Le mettre a jour est donc assez lourdingue. Mais il faudrait que je me penche dessus. Reste que j'aurais pas 10 news à poster par semaine... j'essaye d'avancer à mon rythme mais j'ai largement moins de temps qu'il y a quelques mois pour m'occuper de tout tout seul

  4. #4
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    Par défaut

    Je peux peut-être aider, mais pas pour la partie 3d malheureusement.

    Les shaders sont quelque chose qui m'intéressent (J'ai la suite de Nvidia pour apprendre a en créer) mais j'ai pas le temps.

    Par contre, j'ai une idée que je voudrais développer. Et ça pourrait sans problème s'intégrer dans le NxEngine. Je vous en dirais plus quand j'aurais préparer des exemples.

  5. #5
    Yno
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    Citation Envoyé par funkydata Voir le message
    Pour les screens c'est clairement trop tôt vu l'état d'avancement de la version actuelle
    Hum, je pense qu'il suffit de montrer des images différentes, donc faire une scène simpliste, même bidon, juste pour montrer du "neuf", ça peut attirer je pense.
    Citation Envoyé par funkydata Voir le message
    et pour le site... ben disons que le soucis c'est que j'ai pas de base de données disponible.
    Peut-être que dvp.com accepterait de remédier à ce petit problème ? Sinon il existe d'autres hébergeurs qui sont également très bons, et gratuits (je pense notamment à TuxFamily).

  6. #6
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    Je connais un gars qui fait partie d'une team qui bosse sur la conception d'un jeux du genre WOW ils cherchent justement un bon moteur 3D, je vais les envoyer vers vous, y'en as deux trois qui touchent bien a DirectX les autres bossent en C# avec XNA pour le moment enfin bon sa permettra p'tete de re dynamiser votre projet.

    Donc demain je passe en mode commercial de nxEngine lol.
    Viva la viva... en el chorizo de la corida de leon.... (cette phrase n'a aucun sens je sais )

  7. #7
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    Citation Envoyé par Yno Voir le message
    Peut-être que dvp.com accepterait de remédier à ce petit problème ? Sinon il existe d'autres hébergeurs qui sont également très bons, et gratuits (je pense notamment à TuxFamily).
    Non, justement, j'avais fait la demande quand le projet fonctionnais bien mais cela a été refusé. Mais il est certain qu'un site à jour c'est la base... j'ai donc un peu bossé cette semaine sur un nouveau site (pour le nouveau départ espérons). Il est encore très incomplet, mais la structure est faite j'ai plus qu'à charger la base... J'espère avoir le temps ce week-end de finaliser ça.

    Il y a quand même la quasi totalité de l'avancement et les postes recherchés détaillés au niveau prog et infographie.

    Si vous voulez voir ces déjà ces infos, c'est ici qu'il faut aller : http://www.nxge.net/

  8. #8
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    Par défaut

    Le site est sympa mais dommage qu'il soit tout en flash...
    Enfin au moins ça va permettre de donner un peu de visibilité.
    Dev C#, PHP, Java

  9. #9
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    Pourquoi du Flash justement ?
    Le temps de chargement est assez long (et ça risque pas de s'arranger si tu augmentes le contenu de ton site) et l'indexation par google sera moins bonne ...

  10. #10
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    Tout simplement car j'avais 80% des classes déjà faite, la skin déjà faite et que la mise en page va 10x plus vite à mettre en place qu'en html. Bref c'est surtout une histoire de temps. Ensuite c'est pratique pour présenter par exemple l'arbre d'avancement sans faire un truc en html à rallonge.

    Alors oui, le chargement est un peu long lorsque tu y vas pour la première fois et l'indexation ne peut se baser que sur les métatags (ceci dit cela ne bougera plus au niveau taille même si je rajoute 12 fenêtre de données en plus).

    La seule autre alternative au flash et d'utiliser un truc tout fait style joomla ou wordpress... je suis pas contre utiliser ça mais ce sera moins customiser et bien plus simpliste... à voir.

  11. #11
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    Bah à vrai dire c'est pas le site le plus important, il n'a pas besoin d'être très design mais plutôt clair pour qu'on puisse directement accéder à ce que l'on veux. En plus, quand tu aura beaucoup d'entrées genre un blog pour les news, pareil elles ne seront pas indexées comme ça. Et puis t'as qu'a voir le site de ogre : il est "moyen-laid" mais le moteur derrière est génial, et du coup tout le monde est dessus ...
    enfin, c'est ce que je pense, après ça reste toi ze master of ze project

  12. #12
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    J'avais déjà pensé à tout ça à vrai dire... de toutes façons ma priorité pour le moment est de faire une gestion de scène simple mais cohérente avec ce que je veux faire au final.

    Une fois cette première étape terminée je pourrais commencer à investir un peu de temps sur quelques vidéos et médias et donc fatalement sur le site aussi. C'est à ce moment que le projet pourra vraiment avancer et que les news et du contenu tomberont plus régulièrement.

    Tant que cette partie n'est pas achevée des news je peux pas vraiment en poster.

    J'ai aussi dans l'idée qu'il serait intéressant de poster systématiquement le médias + le code source qui a servi à obtenir le visuel. Cela peut-être je pense un atout pour les dév intéressés de près ou de loin par le projet.

  13. #13
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    Que penses-tu d'ouvrir un topic pour poster ce travail préparatoire ?

    Ca serait très intéressant à suivre et en plus ça servirait à mieux "digérer" l'architecture finale.

    (Bonne idée pour les média+codes)

  14. #14
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    Pfiouu... Long pour moi le temps de visualisation du site en flash, j'ai pas l'adsl...
    Comme déjà dit, c'est ton choix et je respecte.

    Concernant la section média, tu devrais mettre ceux présent déjà sur le site developpez, en indiquant la version. Pas obligatoirement les vidéos si problème de place, mais au moins les screenshoots. Ils sont déjà très parlants. De plus, c'est le meilleur moyen d'appâter le chalant...

  15. #15
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    Oui le SWF fait 1 Mo... c'est peu et beaucoup à la fois. Je vais changer pour un portail tout fait classique mais pour le moment le temps me manque.

    Je pense finir une première passe sur la gestion des scènes courant Mars. Je pourrais commencer alors à poster de nouveaux médias.

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