ma question s'adresse surtout aux programmeurs de jeune en réseau, et tout spécialement de MMOG (Massive Multiplayer Online Game).
Quel est le protocole de communication utilisé pour programmer un MMOG ?
TCP, UDP ou autre ?
En comparant les deux, UDP semble plus approprié vu sa vitesse et sa capacité à gérer de nombreuses connections.
Mais qu en est il en réalité ?
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