Bonjour,
Je fait actuellement un jeu vidéo en 3D et j'en suis à la détection de collision.
XNA permet de faire la détection de collision avec des BoudingBox et des BondingSphere, mais c'est inssufisant quand on fait des rotations ou des objets complexes.
Donc j'aimerait savoir comment on peut faire des collisions avec d'autres méthodes.
PS : j'ai trouvé un tuto sur XNA Creator Club pour les maps, j'essaye actuellement de l'appliquer à n'importe quel model.
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