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XNA/Monogame Discussion :

3D Détection de collision


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut 3D Détection de collision
    Bonjour,

    Je fait actuellement un jeu vidéo en 3D et j'en suis à la détection de collision.
    XNA permet de faire la détection de collision avec des BoudingBox et des BondingSphere, mais c'est inssufisant quand on fait des rotations ou des objets complexes.

    Donc j'aimerait savoir comment on peut faire des collisions avec d'autres méthodes.

    PS : j'ai trouvé un tuto sur XNA Creator Club pour les maps, j'essaye actuellement de l'appliquer à n'importe quel model.

  2. #2
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    Avant que je ne "découvre" les BoudingBox (qui me suffisent pour ce que je fais pour l'instant en 2D) j'avais trouvé ce tutorial pour les détections de collisions via l'utilisation de matrices.

    http://www.riemers.net/eng/Tutorials..._detection.php

    Je ne sais pas si cela pourra t'aider.

  3. #3
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    Salut,

    Essayes peut être d'utiliser une library physic existante, comme JigLibX par exemple.

  4. #4
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    Je confirme, JigLibX est vraiment bien pour ça

  5. #5
    Responsable 2D/3D/Jeux


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    Tu peux faire un système de bounding box qui fonctionne avec les rotations ( par contre faut l'implémenter soi même )
    Il te faudra sauvegarder à la place des deux points extrêmes comme le fait la bouding box, les 6 points du cubes.
    Ça s'appelle une Oriented Bounding Box, et les calculs sont à peu près aussi simple que pour les bounding box... ( par contre cela reste moyennement efficace ).
    Pour les objets complexes ( moi , j'entends par là Model ) ils ont normalement une bounding box par mesh ... ( par parties du corps ).
    Vous souhaitez participer à la rubrique 2D/3D/Jeux ? Contactez-moi

    Ma page sur DVP
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    Qui connaît l'erreur, connaît la solution.

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