Bonjour en opengl
Dans un jeu de 3D par ex il est nécessaire de conserver pour chaque objet qui compose la scene sa matrice de transformation,mais comment on peut spécifier cette matrice au moment de l'affichage?
Aussi si on a un objet 3D défini a l'aide d'un certain nombre de triangles,pourquoi les effets d'éclairage spéculaire sont mieux définis quand l'objet est approximé par un plus grand nombre de triangle?
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