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Allegro Discussion :

Comparer 2 bmp


Sujet :

Allegro

  1. #1
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    Par défaut Comparer 2 bmp
    Bonjour à tous ^^
    Voilà je travaille sur un projet d'informatique pour mon école.
    J'ai un petit problème pour comparer 2 images bmp sous allegro. En fait j'aimerai arriver à faire que si les 2 images concordent (pixel par pixel) on quitte la boucle.

    J'ai essayé pixel par pixel mais je n'y arrive pas. Donc si vous avez des idées ou des conseils pour comparer les 2 images "globalement" ou pixel par pixel vous êtes bienvenus =)

  2. #2
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    Salut,
    comment as-tu essayé ? car il me semble que c'est le seul moyen.

    Le format BMP fait partie des plus simples et à priori tu n'as pas besoin d'allegro.
    La première chose à faire est de comparer tous les autres trucs dont les tests ne prennent pas beaucoup de temps : les dimensions, les bits, le format...
    Si tout coïncide, là tu peux lancer le test pixel à pixel qui consiste en 2 simples boucles imbriquées. Attention à l'ordre de parcours 2 images peuvent être semblables mais pas l'ordre de stockage RGB <-> BGR, dans cas tu peux faire une pré-passe pour convertir l'image plutôt que faire des tests avancés dans les 2 boucles imbriquées mais ce sera évidemment moins efficace.

    Je ne pense pas qu'il existe une fonction de comparaison de BMP dans Allegro mais tu peux te tourner vers les al_get_bitmap_xxx() pour traiter les informations du header ; faut également espérer que tu aies une fonction pour récupérer les données brutes de ton ALLEGRO_BITMAP, j'en ai pas vu dans la doc.

    (ceci peut t'aider si tu oublies Allegro : http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/dataformats/bmp/)

    [edit]Je ne me souvenais plus que le BMP gérait la compression, il serait effectivement plus simple que tu passes par une lib qui te permette de récupérer les données brutes, plutôt que de redévelopper un loader.

    Une autre solution, tu calcules et compares les CRC32 ou MD5 des données brutes.
    Vive les roues en pierre

  3. #3
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    Coucou! En fait mes 2 images sont identiques en taille,forme etc... j'en ai une noire et blanche et l'autre noire et verte. en deplacant mon personnage sur les cases blanches elles deviennent vertes et donc j'aimerai mettre une condition de fin de niveau quand les 2 bmp correspondront parfaitement. a noté que comme je suis censé coder des ennemis qui eux changent le vert en blanc je ne peux pas me contenter d'une condition "si tpoutes les cases blanches ont été parcourues"

  4. #4
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    Dans ce cas je pense qu'il doit y avoir plus simple, par exemple, tenir un compteur de cases vertes. Si t'es en POO tu peux déclarer une classe Case avec un membre static nbCasesVertes que tu incrémentes/décrémentes à chaque appel de ta méthode changeImage() de ta classe Case.
    Si t'es pas en POO c'est le même principe, l'idée étant de connaître à tout moment le nombre de cases vertes.
    Vive les roues en pierre

  5. #5
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    Désolé mais je débute =)

    POO= ?

    Sinon ouais j'avais bien pensé à ca mais du coup ca serait pas plus simple de compter le nombre de cases blanches et quand il n'y en a plus de mettre un break?
    Mais tester toutes les cases de la map à chaque tour de boucle va pas bouffer trop de mémoire?

  6. #6
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    POO = Programmation Oriéntée Objet

    Bin compter les vertes ou les blanches il me semble que ça revient au même (en fait ça dépend peut-être de tes structures de données).

    Tu vérifies pas à chaque loop, tu vérifies seulement quand tu changes d'image pour une case (mais c'est pareil, ça dépend de comment tu as codé cela). Mais même si tu vérifiais à chaque loop ce serait moins lourd que de comparer des BMP (excepté, peut-être, si tu compares les pointeurs).
    Vive les roues en pierre

  7. #7
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    Citation Envoyé par Miyukaze Voir le message
    Coucou! En fait mes 2 images sont identiques en taille,forme etc... j'en ai une noire et blanche et l'autre noire et verte. en deplacant mon personnage sur les cases blanches elles deviennent vertes et donc j'aimerai mettre une condition de fin de niveau quand les 2 bmp correspondront parfaitement. a noté que comme je suis censé coder des ennemis qui eux changent le vert en blanc je ne peux pas me contenter d'une condition "si tpoutes les cases blanches ont été parcourues"
    ouch c'est horriblement compliqué (comparer pixel par pixel) pour ce que tu veux faire :/

    Tu gardes juste un tableau de booléens : blanc/vert.

    Soit comme on t'a dit tu conserves un compteur nombre de cases blanches : au début il y n'y a que des cases blanches (disons 100). Lorsque tu convertis une case de blanc en vert tu décrémente le compteur. Lorsque un ennemi passe sur une case verte tu incrémentes le compteur (il faut donc que tu utilises le tableau de booléens pour savoir si la case courante était déjà blanche ou si elle était verte)

    Exemple des deux procédures en question :

    Deplacejoueur (position : x, y)
    si tableau(x,y) == blanc
    alors tableau(x,y) = vert; nombrecasesblanches --;

    Deplacemonstre (position : x, y)
    si tableau(x,y) == vert
    alors tableau(x,y) = blanc; nombrecasesblanches++;

    Au retour de ces fonctions tu testes si nombrecasesblanches == 0. Si c'est le cas tu as ta condition de victoire.

    Conseil : il faut vraiment que tu apprennes l'algorithmique de base et l'optimisation (optimisation = faire le même boulot avec le moins d'opérations possible ou en le moins de temps possible).

    LeGreg

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    > BONJOUR, JE SUIS NOUVEAU SUR CE FORUM
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  8. #8
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    Oui je sais bien! Mais en fait on a bouffé tout le C en un petit mois et demi donc faut le temps de digérer =) La on commence l'UML ca nous aidera un peu à mieux structurer nos codes je pense. On commence à peine la POO.

    Pour répondre à Djakisback on a codé de telle manière que notre personnage avance que si la flèche est enfoncée donc le compteur comptera bien à chaque loop. Si j'ai bien compris me reste plus qu'à compter manuellement combien de cases blanches il y a au total dans ma map T_T
    Merci à tous en tout cas! SI ca vous idt je vous filerai le lien vers le résultat, projet à rendre mercredi *o*

  9. #9
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    Pour répondre à Djakisback on a codé de telle manière que notre personnage avance que si la flèche est enfoncée donc le compteur comptera bien à chaque loop.
    En fait ça change rien, tu n'as pas besoin de faire le test à chaque loop. Tu as sans doute quelque part une fonction qui te permet de changer l'image d'une case pour la passer de vert à blanc, et inversement ?
    C'est dans cette fonction qu'il faudrait incrémenter/décrémenter le compteur. Fonction que tu appelles pour le joueur mais aussi pour les ennemis.
    Puis au retour tester si le compteur == nbCasesDuNiveau. (ça t'évite justement d'avoir à reparcourir toutes les cases pour connaître leur état)
    C'est ce qu'explique également LeGreg.

    Et en général tu changes la valeur de la condition du while, plutôt que de mettre un break; mais dans pas mal de cas, ça revient au même.
    Vive les roues en pierre

  10. #10
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    ah ouais j'avais pas pensé à incrémenter mon compteur de case quand je modifie la couleur =) c'est pas bete du tout et je me demande pourquoi j'y ai pas pensé tout seul vu l'évidence de la chose =)
    Merci à tous pour vos conseils =)

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