Bonjour,
je débute avec la SDL mais je ne vois pas comment réaliser de synthése soustractive des couleurs. Je m'explique, j'affiche des sprites de couleurs unies différentes par exemple en RGB rouge (255,0,0) et vert (0,255,0). Ce que j'aimerais c'est que lorsqu'ils sont en partie superposés, à cet endroit, leurs couleurs se soustraient, dans ce cas là ça me donnerait bleu (0,0,255). J'ai testé le alpha blending mais ça ne marche pas dans le bon sens et de plus je n'ai pas besoin de transparence.
Suis je condamné à coder une fonction de scans des pixels de l'image ou y a t il des méthodes plus élégantes?
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