Niveau programmation, j'utilise exclusivement la SFML.
J'ai codé tous mes outils moi-même.
Killpatate ne fait pas grand chose (), c'est principalement mon frère, Bravach, et moi qui produisons les ressources (lui pour les entités et bâtiments et certains autres décors, moi pour tout ce qui est sol, murs et aussi quelques petits décors).
Nous utilisons 3ds max pour tout modéliser en 3D et nous sortons des tileset d'images 2D.
Et pour les persos :
En farfouillant dans notre blog, tu trouveras pas mal d'informations sur nos techniques de développement.
Je transmets ton message à Clément pour la musique.
Pour le trop chargé, c'était un petit ma demande, pour avoir un truc qui en mette plein la vue (ou plutôt plein les oreilles) dès le lancement du jeu.
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