Salut a tous voila j'ai un probleme car en fait les tutorial pour newton son tous fait avec opengl et en fait pour positionner et orienter les object il se serve des matrice d'opengl.
mon probleme j'utilise darkgdk et je voudrais bien integrer newton seulement je nais pas besoin comme opengl de dessiner toute les faces des object et je ne me sert pas de matrice comme opengl pour deplacer orienter et agrandir les object.
donc en fait j'ai des object example un "cube" qui et dessiner automatiquement j'ai juste a le deplacer orienter comme je veut grace a des fonction precise.
je que je voudrais c'est de pour voir recupere les coordonneer et les angle de l'object donc pour les coordonner je crois que c'est la 4 eme collonne si je ne me trompe mais apres je sais pas ou sont les angles.
j'ai lue quelque par qu'il fallais les calculer mais comment enfin je crois.
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