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SDL Discussion :

créé un tableau


Sujet :

SDL

  1. #1
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    Par défaut créé un tableau
    Bonjours, a tous,

    je débute en programmation,
    et je ne sais pas afficher un tableau a l écran de type:
    int tableau [5] [5]
    {
    0,1,0,1,0,
    0,1,0,1,0,
    0,1,0,1,0,
    0,1,0,1,0,
    0,1,0,1,0,
    };

    et comment y associé les bmp correspondant, en c++.

    Si quelqu'un peut m aider je lui en remercie.

  2. #2
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    Par défaut
    pour afficher le tableau tu fais deux boucles

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
     
    for(i=0;i<5;i++)
    {
    for(j=0;j<5;j++)
    {
    printf("%ld", tab[i][j]);
    }
    }

  3. #3
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    Par défaut
    OK merci,
    mais comment j associe au 0 et au 1 une image?

  4. #4
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    Par défaut
    Ta question est un peu floue... Tu devrais lire quelques sujets sur le C++ et SDL. Voici une partie d'un tutoriel qui parle de ce que tu cherches http://fearyourself.developpez.com/t...rt2/#L2.2.b.iv . Tu peux aussi regarder la série de tutos en entier depuis le début si tu n'arrives pas à tout comprendre.
    Fiquet
    - FAQ SDL
    - FAQ C++

  5. #5
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    Par défaut
    Rockwolf tu te casseras moins la tête avec un std::map ou std::multimap.
    Ce sont des conteneurs de la STL qui selon un indice te retournent un élément du tableau.
    Regarde dans les tutos sur la STL.
    Dans un projet on utilise très peu des tableaux statiques de ce genre

  6. #6
    Membre expérimenté
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    Citation Envoyé par Roclwolf Voir le message
    OK merci,
    mais comment j associe au 0 et au 1 une image?
    Salut,

    Ce que tu veux dire c'est comment avoir le bmp des chiffres?
    Soit tu les crées toi-même, soit tu utilises SDL_TTF pour les générer (mais il te faudra aussi une police).

    Si tu les crées toi-même, tu peux par exemple faire:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    17
    SDL_Surface *chiffres[10];
     
    chiffres[0] = SDL_LoadBMP("0.bmp");
    chiffres[1] = SDL_LoadBMP("1.bmp");
     
    //...
     
    for (int i = 0, x = 0; i < NB_COLONNES; i++, x+=LARGEUR_BMP)
    {
       for (int j = 0, y = 0; j < NB_LIGNES; j++, y+=HAUTEUR_BMP)
       {
             SDL_Rect r = {x, y};
             SDL_BlitSurface(chiffres[ tableau[i][j] ], NULL, ecran, &r);
        }
    }
     
    SDL_FlipScreen(ecran);

  7. #7
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    merci pour votre aide j 'essaie , j explore tout ça.
    merki merki.

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