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 .NET Discussion :

Pourquoi Socket.Connected == true alors que le client est déconnecté ?


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut Pourquoi Socket.Connected == true alors que le client est déconnecté ?
    Bonjour,

    j'écris un programme réseau et j'ai remarqué bien que mon client soit déconnecté, côté serveur, Socket.Connected renvoie toujours true ??
    Pourquoi ?

    Merci

  2. #2
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    Par défaut
    La propriété Connected renvoie l'état de connexion de la Socket lors de la dernière opération d'envoi ou de réception. Ca ne se met pas à jour tant que tu ne transmets pas de données

    http://msdn.microsoft.com/fr-fr/libr...connected.aspx
    Citation Envoyé par MSDN
    La propriété Connected obtient l'état de connexion de Socket lors de la dernière opération d'E/S. Si elle retourne false, cela signifie que Socket n'a jamais été connecté ou qu'il ne l'est plus.

    La valeur de la propriété Connected reflète l'état de la connexion depuis la dernière opération. Si vous devez déterminer l'état actuel de la connexion, lancez un appel Send non bloquant de zéro octet. Si l'appel est retourné avec succès ou lève un code d'erreur WAEWOULDBLOCK (10035), le socket est toujours connecté ; sinon, le socket n'est plus connecté.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci, bien vu (enfin moi mal cherché).

    Le problème c'est que ça fait la même chose !

    Est-ce parce que mon socket vient de :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    TcpListener tl = new TcpListener(ep);
    tl.Start();
    TcpClient client = tl.AcceptTcpClient();
    J'ai essayer d'un client vers un serveur et c'est pareil ?!?!

    est-ce parce que j'utilise NetworkStream ?

    EDIT 13h10 :
    j'ai essayé sans NetWorkStream et c'est pareil

    EDIT 13h43 :
    C'est l'exemple donné qui ne fonctionne pas. Lorsqu'on envoie rien il ne se passe rien !

  4. #4
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    Par défaut
    voilà un bout de code qui détecte si la connexion est rompue :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    7
    8
    9
    10
     
    System.Net.Sockets.SocketError error = new System.Net.Sockets.SocketError();
     
    if (_ClientSocket.Receive(buffer, 0, 1, SocketFlags.None, out error) == 0)
    {
         if (error != System.Net.Sockets.SocketError.WouldBlock)
         {
             MessageBox.Show("Connection close");
         }
    }

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