le coup des outils annexes à un moteur c'est le parfait exemple du mélange des langages
wpf étant parfaitement adapté pour la création rapide d'une interface utilisateur c'est clairement avantageux de l'utiliser précisément ici
surtout que les outils sont nécessaires avant que le moteur lui même ne soit terminé et plus vite ils sont créés plus vite on peut avoir d'autres personnes sur le projet (concepteurs, graphistes, modeleurs, animateurs, ...)
je vois bien 2 avantages de java pour un designer de niveau d'un jeu par exemple :
- contrairement au c#, java est portable, si on préfère l'utiliser sous linux pas de problème
- l'éditeur peut être déposé sur un intranet ou un site web pour être accessible de n'importe où; en même temps c'est plus facile de le mettre à jour pour tout le monde en même temps
pour dx10 et c#, en cherchant un peu j'ai trouvé cet article :
Utilisation de DirectX 10 au sein d'une application WPF
visiblement c'est en C# mais je n'ai pas vérifié en profondeur
ah oui, ne pas oublier également, dx10 est limité à vista
(au cas où certains essaieraient sous xp )
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