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XNA/Monogame Discussion :

Diffusion d'un jeu développé avec xna


Sujet :

XNA/Monogame

  1. #1
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    Par défaut Diffusion d'un jeu développé avec xna
    Salut,

    Voila j'ai developpé un peu avec xna, je me suis fait un peu shoot'em up en 2D, et c'est un "bonheur" de developper avec.

    Je précise que je me pose juste la question, et je n'ai pas pour but de diffuser mon jeu (pour le moment en tout cas car il n'ai pas diffusable :p)


    Dans l'hypothèse ou j'ai envi de diffuser mon mini jeu version PC sur le net, Microsoft bloque t'il ceux la ? si jamais je cherche à faire du profit avec je dois en verser une partie à Microsoft ?

    Sinon même question sur Xbox, je sais qu'il y a un club xna creator... et je pense que l'on peux diffuser son jeu sur xbox avec ceci. Mais le problème c'est qu'il faut possèder la Xbox360 si je me souviens bien...

    J'attend vos réponses ou vos liens .

    Khrono

  2. #2
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    Dans l'hypothèse ou j'ai envi de diffuser mon mini jeu version PC sur le net, Microsoft bloque t'il ceux la ? si jamais je cherche à faire du profit avec je dois en verser une partie à Microsoft ?
    Pas le moins du monde Microsoft ne bloquera cela. Tu peux distribuer comme tu le souhaites ton jeu. Au pire, Microsoft pourrait bloquer la disponibilité de ses frameworks (.NET et XNA), mais je vois mal comment cela pourrait arriver.

    Pour diffuser ton jeu version PC, tu peux fournir l'exécutable généré, ainsi que tous les fichiers de ressources (images, sons, ...) nécessaires dans une archive (zip, rar, ...) ou sous forme d'installateur. L'utilisateur final devra disposer des framework .NET et XNA correspondants aux versions utilisées pour exécuter le jeu.

    Sinon même question sur Xbox, je sais qu'il y a un club xna creator... et je pense que l'on peux diffuser son jeu sur xbox avec ceci. Mais le problème c'est qu'il faut possèder la Xbox360 si je me souviens bien...
    Posséder la XBox, je ne suis pas sûr que ce soit nécessaire, mais c'est surtout utile pour tester la compatibilité.
    Le Creators Club te permet depuis peu de distribuer tes créations. Tu proposes ton jeu, des membres le testent et l'approuvent, et il se retrouve téléchargeable via le XBox Live pour tous les possesseurs de XBox.
    C'est pour l'instant en beta, tu trouveras plus d'infos (en anglais) par là : http://creators.xna.com/en-US/quickstart_main
    "L'univers... on croit qu'il est infini mais quand on arrive au bout un gorille géant vous balance des tonneaux."
    Phillip J. Fry

    http://www.gulix.fr/

    BlindShark, Logiciel de Blind Test - Pull N' Bounce - Jeu XNA

  3. #3
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    OKi merci beaucoup ,

    bon je vais améliorer mon jeu et tester de le mettre en ligne, et tu as raison contrairement à avant on a plus besoin de posséder une xbox pour pouvoir s'inscrire sur xna club creator

  4. #4
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    Bonsoir



    L'utilisateur final devra disposer des framework .NET et XNA correspondants aux versions utilisées pour exécuter le jeu.
    Et il possible de les ajouter avec les fichiers jeux?


    A +
    je suis un développeur debutant qui cherche à comprendre.

    Certain livre sont pas facile à comprendre.

  5. #5
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    Ajouter l'installeur de tout le framework (qui pèse plusieurs centaine de Mb en version complète) pour un jeu de quelques mégaoctets ne me semble pas vraiment judicieux... surtout que ca fait un téléchargement inutile si l'utilisateur dispose déjà du framework.

    Il est par contre possible de faire des déploiement click-once qui permettront de télécharger depuis le site de Microsoft la version nécessaire du framework .Net (mais pas sur que ca le fasse pour XNA).

  6. #6
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    Gulix a déjà posté à ce sujet :

    http://www.developpez.net/forums/d66...-presence-xna/

    De plus un billet existe sur son ( excellent ) blog :
    http://www.gulix.fr/blog/?article139

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