'lut ,
j'ai un bleme algorithmique dans un jeu que je suis en train de realiser, l'algo existe mais comme je sais pas comment il s'appelle, je vais vous decrire la situation :
j'ai un damier avec des cases et un pion sur une des cases.
sur certaine cases ya des murs.
j'aimerais appliquer un traitement à toutes les cases que le pion peut "voir" à partir de sa case , sachant qu'il ne voit pas a travers les murs .
comment trouver les coordonnées de ces cases ?
Ps : si vous avez pas compris je réexplique
ps2 : je prog en java si ca peut changer qque choz ..
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