Bon ... c'est pas très simple ce que je veut expliquer lol ...
Donc bon ..
j'ai fait une application en 3D, où le Direct3DDevice9 est créé avec la flag D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, et ca marche parfaitement ...
Mais, vous devez le savoir je présume, toutes cartes graphiques ne sont pas capable de gèrer eux même le vertexprocessing, donc, dans ce cas il faut spécifier la flag D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, et .. là est le problème ..
en effet, si je met cette flag, c'est tout noir, les textures ne sont plus afficher ...
Pourquoi ?
merci d'avance
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