Bonjour,
je voudrais un petit conseil sur le protocole à utiliser dans un jeu. Le type de ce jeu est : combat online avec 8 joueurs sur une platforme.
L'architecture serait client/serveur, vaut-il mieux utiliser UDP ou TCP?
ce que 'je sais' :
UDP semble moins lourd, mais je devrais ré-ordonner et un systéme d'accusé de réception devrait être implémenté pour certains message important. Alors que dans le TCP je n'aurait juste qu'a m'occuper des messages, mais surment que je perdrais en vitesse de transmission. Mais je me dis qu'avec les connexion d'aujourd'hui TCP pourrait être assez bon... Ai-je tort ?
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