Bonjour,
je me lance dans la programmation DirectX et Direct3D.
En gros le but est de réaliser Viewer de MNT (Modèle Numérique de Terrain)
avec plaquage d'OrthoPhoto par dessus.
Vu que je découvre DirectX j'ai regardé qelque Tutos et notament celui de Loulou24 : http://loulou.developpez.com/ qui est très bien au passage.
Grace à ce tutoriel, j'ai bien compris la notion de Vertex Buffer et Index Buffer.
J'en viens donc à ma question, je recherche une doc ou un exemple qui m'expliquerai comment DirectX dessine (un Carré par exemple) en fonction de la primitive choisie (D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP, D3DPT_TRIANGLEFAN) et comment doit être structuréle buffer de Vertex.
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