J'ai créé une classe qui contient un objet LPD3DXFONT. Lors de l'initialisation du programme, j'appelle la methode de la classe qui permet de créer l'objet. Lors du rendu, j'écrit une texte, toujours avec une méthode de ma classe. Seulement, rien ne s'affiche. Pourtant, si j'appelle la méthode qui crée l'objet juste avant d'afficher le texte, ça marche (mais dans ce cas, l'objet est construit et détruit sans arrêt...).
J'ai le même problème avec LPD3DTEXTURE8... Donc je penses que le problème vient de moi...
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