Bonjour à tous.
Je développe pour mon exam de fin d'année un petit, tout petit moteur 3D (quoi un moteur 3D c'est petit qui a dit ça )
C'est juste pour avoir une base à présenter à l'exam et je compte bien le continuer par la suite
Voici la question existencielle qui me taraude : je pense qu'il ne sera pas portable (seulement sur plateforme Microsoft) vu que des moteurs multi-plateformes bien plus performants que le futur mien existe déjà. J'ai pu lire un sujet sur votre forum qui disait que le moteur Ogre était plus performant avec DirectX puisque sa conception a été orienté pour cet api.
"Bon elle vient ta question!! " Oui oui ça arrive
Est-ce judicieux de le concevoir multi-api ?
Ensuite si je me concentre seulement sur DirectX, dois-je ajouter une couche d'abstraction pour qu'il implémente à la fois la version 9 et dans un futur lointain ^^ la version 10 ?
Voila merci d'avoir pris le temps de lire mon post.
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