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x86 16-bits Assembleur Discussion :

Instructions FPU - or & xor


Sujet :

x86 16-bits Assembleur

  1. #1
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    Par défaut Instructions FPU - or & xor
    slt a tous

    jai besoin de cours bien detaillé sur les FPU
    et
    jai trouvé difficulté de comprendre ces instructions

    xor ax,ax

    &

    or ax,ax

  2. #2
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    "xor ax, ax" est une habitude ancienne (mais aujourd'hui encore plus rapide) pour remplacer "mov ax, 0"
    " or ax, ax" ne fait rien, sauf positionner les drapeaux Z C etc...

    le OU EXLUSIF met à 1 les bits qui sont à 1 SOIT dans la source SOIT dans la destination MAIS pas dans les deux

    0101
    xor 1100
    => 1001

    donc si
    0101
    xor 0101
    0000

    en revanche le OU simple met à 1 les bits qui sont à 1 dans la source OU dans la destination

    0101
    or 1100
    =>1101

    et

    0101
    or 0101
    => 0101

  3. #3
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    Par défaut
    le fpu est tres difficille a comprendre, i lfaut d'abord comprendre le reste de l'architecture X86

    en gros le FPU est composé de registres en boucle.
    un barillet si tu prefere.
    le pointeur du fpu indique quel est l'emplacement pointé parmis les 8 registres
    les registres sont tour a tour ST0, ST1...ST7

    il y a 8 registres FPU
    ST0...ST7
    mais ces registres sont dans un tableau circulaire, accedés par un pointeur.

    certaines instructions tournent automatiquement le barillet, comme:
    fst, fist ...
    fld, fild ...

    d'autres non, comme:
    je ne m'en souvient pas.

    sinon:
    XOR eax,eax
    A pour effet d'effacer le contenu de EAX car xor 1,1=0, xor 0,0=0
    OR eax,eax
    A pour effet de tester si le registre est egal a zero sans le modifier

    ces deux instructions sont plus rapides que les classiques:
    mov eax,0
    cmp eax,0
    et prenent moins de place en memoire

  4. #4
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    Pour le FPU : http://www.website.masmforum.com/tut...ute/index.html
    Il faut utiliser "test eax, eax" au lieu de "or eax, eax", c'est plus léger parce que ça ne sauvegarde pas le résultat.

  5. #5
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    exact, mais test comporte 4 lettres alor que or en a seulement 2

  6. #6
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    Citation Envoyé par edfed Voir le message
    le fpu est tres difficille a comprendre, i lfaut d'abord comprendre le reste de l'architecture X86

    en gros le FPU est composé de registres en boucle.
    un barillet si tu prefere.
    le pointeur du fpu indique quel est l'emplacement pointé parmis les 8 registres
    les registres sont tour a tour ST0, ST1...ST7

    il y a 8 registres FPU
    ST0...ST7
    mais ces registres sont dans un tableau circulaire, accedés par un pointeur.

    certaines instructions tournent automatiquement le barillet, comme:
    fst, fist ...
    fld, fild ...

    d'autres non, comme:
    je ne m'en souvient pas.

    sinon:
    XOR eax,eax
    A pour effet d'effacer le contenu de EAX car xor 1,1=0, xor 0,0=0
    OR eax,eax
    A pour effet de tester si le registre est egal a zero sans le modifier

    ces deux instructions sont plus rapides que les classiques:
    mov eax,0
    cmp eax,0
    et prenent moins de place en memoire
    Merci .. vous etes tres gentille

    vous pouvez me donner un simple code qui trace un triangle avec FPU ????

  7. #7
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    comment ça?
    un triangle avec fpu?
    il n'y a pas besoin de fpu pour ça

  8. #8
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    comment ça?
    un triangle avec fpu?
    il n'y a pas besoin de fpu pour ça
    Mais j'ai besoin d'un exemple en utilisant FPU

    Tracer un graphe quelconque par exemple

  9. #9
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    tiens, ça trace un sinus, utilise les fleches et shift pour jouer avec.

    attention, les fonctions:
    line
    int9

    sont à moi, interdit de dire que c'est de toi, ou de besenham


    et la fonction sinus est de system86
    Fichiers attachés Fichiers attachés

  10. #10
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    Citation Envoyé par edfed Voir le message
    tiens, ça trace un sinus, utilise les fleches et shift pour jouer avec.

    attention, les fonctions:
    line
    int9

    sont à moi, interdit de dire que c'est de toi.

    et la fonction sinus est de system86
    lol

    bien sur de toi
    merci bcp

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