1. #121
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    Coucou tout le monde!
    Woua ça fait un moment que je n'étais pas passé (oui, honte sur moi...)

    J'ai parcouru rapidement les derniers messages.
    Ca m'attriste de voir que funky.data ne donne plus signe de vie. J'espère qu'il va bien.

    Pour les binaires. Je confirme que nous y avions accès. Plus une partie des sources pour certains.
    Moi comme un #*!, je crois que j'ai pu rien. Je viens de chercher, mais j'ai peur d'avoir tout perdu lorsque mon dd m'a lâché.

    Vu le travail fourni par Funky, ce serait en tout cas très dommageable que ça tombe dans l'oublie.

    Blast

    EDIT :
    En fait l'accès à la section beta du site web du NxEngine fonctionne toujours. J'ai pu récupérer des binaires et la doc associée si besoin.

  2. #122
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    Super,
    j'aurais besoin des deux, j'ai perdu mon mot passe de beta testeur. Envoie les moi merci sur hotmail. Le crash DD a tout pris lol

  3. #123
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    Citation Envoyé par loka Voir le message
    Pas de diffusion tant qu'on a pas de nouvelles SVP.

    Ce serais bien si quelqu'un connait son vrai nom / prénom de me l'envoyer par MP, je peux vérifier que rien ne lui ai arrivé. Ce sera toujours ça.
    J'ai même son véritable email. Son vrai (OOPs par MP). J'ai déjà envoyé je crois 3 mail et aucune réponse

  4. #124
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    Merci, j'ai commencé les recherches mais il me faudrait plus de renseignements sur lui pour affiner tout ça (age ? ville ? ...)

    Pour la ville, par rapport à son ip, j'ai pu localiser mais si quelqu'un à une adresse, ce sera beaucoup plus rapide et précis. (en même temps si quelqu'un à l'adresse, suffit de passer le voir -_-)

  5. #125
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    Je viens de fouiner dans mes mails et en faisant des whois à gogo sur les précédents domaines utilisés pour le nxengine.
    Rien à faire, a part son nom et prénom, je n'ai pas grand chose.

    Vous n'avez pas plus d'info chez developpez.com sur son identité?

  6. #126
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    Etant simplement rédacteur niveau 1, nous n'avons pas plus d'informations sur lui. Malgrès tout, je vous informe que j'ai du nouveau le concernant, je n'en dis pas plus pour le moment avant d'avoir confirmation.

  7. #127
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    Ok!
    En espérant que tu es de bonnes nouvelles à nous annoncer à son sujet.

  8. #128
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    J'espère juste que c'est pas méchant, s'il revient, ça va booster le travail d'au moins 30%. Sinon on continue d'avancer dans la doc, nous pensons pouvoir être capable d'en discuter professionnellement à la fin Novembre.

  9. #129
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    Bonjour, a tous, navré de cette très longue période de silence de ma part. Je ne vais pas spécifier ici les raisons de ce silence car elles sont comme vous vous en doutez très personnelles et sans aucun rapport avec le sujet... j'avais néanmoins demandé à une de mes connaissances de poster pour moi un message ici, afin de vous avertir de mon incapacité à vous donner des nouvelles et que le projet était par la même suspendu pour quelques mois et je vois, à mon grand regret, que ça n'a pas été fait ! J'aurais aimé avoir plus de temps devant moi pour le faire moi même.

    Bref avant de lire vos posts et mes 4000 mails je tenais à vous informer que je ne suis pas parti comme un voleur et que je regrette bien que vous ayez été laissé dans un tel brouillard

    Je ne pourrais certainement pas répondre à tous les messages que j'ai reçu et certainement que je ne lirais pas toute ma boite mail qui a déjà explosé. Par avance désolé à ceux que je ne lirais pas...

  10. #130
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    Bon retour ici et content de te "revoir". Pour ce qui est de tes mails tu peux d'ors et déjà commencer par virer les miens il sont pas important (et sans utilité maintenant).

    En tout cas sache qu'il y a toujours du monde pour te suivre si tu souhaite redémarrer l'aventure.

    Bonne lecture
    Dev C#, PHP, Java

  11. #131
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    Bon retour parmi nous, prends ton temps pour revenir

  12. #132
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    Ah ah, c'est fait plaisir de voir que tu es toujours là!

  13. #133
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    Woaoooh sa fait plaisir....

  14. #134
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    Ça fait plaisir de te revoir funky, ça rassure (à moitié) .

    Je profite de ce message pour annoncer que je ne participerais pas au projet.
    Pourquoi? Parce que en 6 mois il s'est passé pas mal de choses de mon côté, je code beaucoup moins, pas dans les mêmes domaines (j'ai arrêté la programmation 3D PC - trop compliquée) et autant le dire que je n'ai plus la même motivation. Et puis .Net, enfin je veux pas dire, mais voilà, pour des jeux, c'est pas mon truc ...
    Je suis désolé de vous lâcher, mais il fallait bien que je l'annonce.
    Bon courage, vous en aurez bien besoin

  15. #135
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    ça c'est une bonne nouvelle

  16. #136
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    et donc...

    désolé de paraitre chieur|emmerdant|impatient|lourd (entouré ce que vous voulez) mais j'ai bien envie de voir se projet avancé car je pense qu'il le mérite mais que pour l'instant... voilà quoi
    Dev C#, PHP, Java

  17. #137
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    Je ne comprends pas cette obstination à ne pas releaser le source. D'autres personnes pourraient reprendre et faire avancer le projet

  18. #138
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    Salut à tous!

    J'ai vu un peu de lumière et je suis entré.
    J'étais venu vers mars et je repasse ici totalement par hasard.
    Ce projet m'intéressait et m'intéresse toujours donc s'il se relance, je suis partant

  19. #139
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    Bonjour,

    Je tiens à féliciter les développeurs travaillant sur NX Engine, j'ai consulter les images ainsi que les vidéos sur le site de développement, elle sont vraiment impressionnante et de très bonne qualité.

    J'aurai aimer savoir si le développement du moteur continue et si oui où en êtes vous ?.
    Bientôt une distribution d'une release du moteur ?

    J'espère que cette question n'est pas déplacer, je la pose car le moteur m'intéresse.

    à bientôt

    Cordialement Adrien

  20. #140
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    Salut Adrien, c'est un autre Adrien qui va te répondre
    L'unique développeur de ce moteur semble avoir de gros problèmes personnels, et je ne suis pas certain qu'il continu son développement (tout est en stand by depuis plus de 8 mois).

    En plus ce moteur est développé autour de MDX, qui n'est plus supporté officiellement ni maintenu par Microsoft (ce dernier mise tout sur XNA). L'option la plus intéressante à mon avis pour ce moteur serait de passer sur le wrapper SlimDX, qui évolue rapidement, et soutenu par une communauté grandissante.
    Par contre ça nécessite surement une réécriture d'une bonne partie du code (mais l'architecture du moteur ne devrait pas avoir besoin de beaucoup de modifications).

    En clair pour reprendre ce moteur qui n'a pas apparemment été retouché depuis 8 mois, il faut surement être bien motivé pour s'y replonger.
    Seul Funky Data pourrait nous dire exactement où cela en ait, et s'il prévoit de continuer le développement. Son dernier poste laisse à penser que c'est pas encore le moment.
    S'il ne prévoit pas de reprendre ce projet, c'est clair que cela serait un beau gâchi vu le travail réalisé jusque-là. C'est bien l'inconvénient quand on travaille seul sur un projet, surtout de cette ambition ^^

    J'ai lu plus haut que les sources du moteur devraient au moins être accessible par SVN mais fournir le moteur tel quel, sans Funky pour nous guider ne servirait a rien d'autre qu'inspirer les autres développeurs C# pour leur propre moteur, particulièrement sur l'architecture. Et ce n'est pas je pense l'objectif de Funky quand il s'est lancé sur ce projet . En plus même avec une release des sources, il ne serait probablement pas repris puisque déjà en plein chantier au moment où Funky n'avait plus donné signe de vie, et donc peut être avec une architecture pas encore suffisamment rodée pour être diffusée, et que seul Funky peut reprendre. Et tout cela sans compter que ce moteur est développé autour de MDX, qui n'est plus une solution vraiment pérenne.

    Nous ne pouvons qu'attendre le retour de Funky en l'état actuel, il est le seul à pouvoir reprendre ce projet. Il faut lui laisser le temps de résoudre ses problèmes puis retrouver la motivation.

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