1. #41
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    bah vas y ^^
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  2. #42
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    Oki oki!

  3. #43
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    ça c'est des messages.
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  4. #44
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    Citation Envoyé par funkydata Voir le message
    lougne : nxEdit-nxEngine (C#)
    Je pense que le mieux est que tu switch suivant les besoins. Tu t'occuperas essentiellement de l'intégration des shaders à l'éditeur et des ajouts au nxEngine afin de faciliter la tâche des dév depuis le nxEdit.


    Au niveau de la mise en place "logistique" , SVN est ok, la maj du site web en standby à cause de la bdd mais quasi terminée en local .
    J'avance doucement doc techniques et commentage de code.

    Voilou
    Pour la mise en plase des shaders dans l'editeur, je vois la chose d'ici (cela devrait se faire rapidement) et pourquoi pas un petit colorateur syntaxique pendant qu'on y est(XML the god). Pour le moteur il faudra que je sache ou trouve comment on intégre dans le moteur, tu avais prévu un petit tuto dans la derniére béta

    Bon brief moi et on avance en courant, je vais toucher à NxEdit en premier

    Pour le site il n faut pas oublier que je m'y connais un peu aussi, en plus je manipule SPIP, TYPO3(moyen) en plus des PHP, XHTML et autres au cas où.

  5. #45
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    Hello tout le monde

    Je vient proposer mon aide si tu cherche encore un développeur c# !

    Je suis pas un pro mais je me démerde par trop mal et sa me plairait beaucoup de travailler sur ce projet.

  6. #46
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    Juste une petite parenthese:

    Pourquoi nous utilisons pas l'api PhysX pour tout ce qui concerne la physique?

    (Cette api est gratuite pour un usage non-commercial mais 50 000$/titre/plate-forme pour un usage commercial)

  7. #47
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    Citation Envoyé par domdax Voir le message
    Pourquoi nous utilisons pas l'api PhysX pour tout ce qui concerne la physique?
    C"est un débat qu'il faudra avoir à un moment ou un autre. J'ai aussi pensé a PhysX. On m'a dit du bien de Bullet mais je n'ai jamais personnellement testé. On peut aussi rester avec Newton. Quoi qu'il en soit khazna aura son mot à dire puisque c'est lui qui va se charger de l'intégration bas niveau.

  8. #48
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    En dehors de l'aspect fonctionnalité, je priviliégierais plutot pour ma part un moteur sous licence type LGPL : celà permettrais une plus grande liberté quand à la licence utilisé sur le produit final.
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  9. #49
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    Citation Envoyé par wizad Voir le message
    En dehors de l'aspect fonctionnalité, je priviliégierais plutot pour ma part un moteur sous licence type LGPL : celà permettrais une plus grande liberté quand à la licence utilisé sur le produit final.
    Oui c'est certain que c'est un avantage qui pèse lourd dans la balance... c'est pour ca que PhysX n'est peut être pas la bonne solution. Bullet est open-source et libre (licence ZLib). Aprés il faut voir ce que ca vaut réellement en comparaison à Newton. Je peux pas répondre à ca pour l'instant n'ayant pas testé Bullet.

  10. #50
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    The AGEIA PhysX SDK (binary) is 100% free and available right now for download by developers.[...]
    Free SDK Package:
    [...]
    * Most Current PC Binary
    * Commercial & non-commercial use on PC
    o Must keep registration information current
    o Must agree to the EULA at the time of download (pops up prior to download)
    o Available for Windows & Linux
    o No PhysX hardware optimization requirement
    Licensed (Source Code) Package (US$50K Per individual application)

    * Xbox 360 Source
    * PC Source
    [...]
    @Domdax:Si j'ai bien compris, PhysX est utilisable dans des programmes fermés. Seules les sources peuvent être achetées si on le désir.

    Pour ce qui est du choix, ce sera un compromis entre les fonctionnalités offertes, la license (bien que je doute qu'on ait besoin de pouvoir modifier l'api physique), votre argumentation, et puis un peu mon apréciation personnelle si on me le permet...
    A première vue, PhysX me paraît cool .

  11. #51
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    Snif, j’ai l’impression d’être arriver un peu tard pour participer au dévloppment !

  12. #52
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    Je suis sûr que funkydata peut te trouver de la place si tu le souhaites

  13. #53
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    Bon, j'annule la participation de estacado vu que cela fait 2 semaines qu'il est muet.

    Citation Envoyé par kojack83 Voir le message
    Je vient proposer mon aide si tu cherche encore un développeur c# !
    Je suis pas un pro mais je me démerde par trop mal et sa me plairait beaucoup de travailler sur ce projet.
    Désolé kojack mais c'est carrement trop vague. Soit plus précis sur la description de ce que tu sais faire, ce que tu as fais et ce que tu voudrais faire sur le projet. On verra ensuite...

  14. #54
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    Citation Envoyé par khazna Voir le message
    bien que je doute qu'on ait besoin de pouvoir modifier l'api physique
    Oui c'est pas le but... il faudrait voir les différences entre PhysX et Bullet niveau fonctionalités, perfs et intégration avant de prendre une décision définitive. Comme je connais bien Newton on pourra alors faire un "comparatif" global et faire (espérons le ) le meilleur choix.

  15. #55
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    Eh bien je pense que le choix va etre assez rapide à faire, le seul avantage de 'Bullet' c'est qu'il est sous license zlib(), mais faire la comparaison avec une API comme "PhysX", c'est impossible!

    Certain gros hits comme 'Gears of War' ou 'Mass Effect', on fait appelle a l'api PhysX, voila c'etait juste pour donner mon avi personel

    Bye!

  16. #56
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    Citation Envoyé par domdax Voir le message
    Eh bien je pense que le choix va etre assez rapide à faire, le seul avantage de 'Bullet' c'est qu'il est sous license zlib(), mais faire la comparaison avec une API comme "PhysX", c'est impossible!

    Certain gros hits comme 'Gears of War' ou 'Mass Effect', on fait appelle a l'api PhysX, voila c'etait juste pour donner mon avi personel
    Oula tu as pas du trop te renseigner avant d'écrire ca
    Bullet, pour info, est également utilisé dans pas mal de projet. NVidia notamment fait une partie de ces demos techniques avec Bullet. Pas mal de jeux Playstation3 et Wii l'utilise aussi. Bullet a aussi pour avantage de supporter le modèle Collada Physics en natif, est intégrable trés facilement sous Blender et il est open-source.

    Faux pas l'enterrer trop vite je pense
    Ceci ne remet pas en cause la qualité reconnu de PhysX, je dis simplement que le choix est pas si évident que tu sembles le croire.

  17. #57
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    Alors la, j'ai plus rien a dire


    J'ai voulu aller trop vite (manque d'experience j'crois), mais sinon j'aurais voulu savoir est ce que au niveau site web sa à avancer funkydata?

  18. #58
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    @Domdax : J'avais fait un très modeste comparatif entre ODE et Newton, ça ne demandait pas beaucoups de temps ; le principe était de reproduire une même scène (chargée en objets physiques) pour ces deux moteurs.

    C'est un bon moyen de se faire une idée pour PhysX et Bullet... (il faudrait aussi inclure de tester les jointures, car d'un moteur à un autre il peut y avoir pas mal de différence à ce niveau)

    Ca permet de se donner aussi une idée de la facilité d'utilisation / d'intégration.

    Si je connaissais suffisamment le C++, ça m'aurait bien tenté mais ce n'est pas le cas (malheureusement).

  19. #59
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    Citation Envoyé par domdax Voir le message
    sinon j'aurais voulu savoir est ce que au niveau site web sa à avancer funkydata?
    Toujours pas de réponse concernant la base de données chez developpez.com Donc j'attend jusqu'à mercredi. Si j'ai toujours rien d'ici là on verra comment on s'organise au niveau hébergement.

  20. #60
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    Toujours pas de réponse concernant la base de données chez developpez.com
    C'est en discussion ne t'inquiète pas, mais les admins sont assez occupés alors ça prend un peu de temps

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