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wxWidgets Discussion :

communication entre canvas et frame 2eme


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut communication entre canvas et frame 2eme
    bonjour a tous,

    j'ai un soucis pour faire communiquer mon canvas(wxGLCanvas) avec ma frame.

    En fait j'ai une classe personnalisé heritant de wxGLCanvas.
    J'ai aussi une classe heritant de wxFrame et un objet wxTextCtrl inclu dans wxFrame

    J'ai inclus l'objet canvas dans un sizer, lui meme inclu dans mon frame.

    Dans le canvas quand j'effectue des clics, je recupere les coordonnées de la souris sous opengl (c'est impeccable).

    Maintenant j'aimerai apres avoir recuperer les clics, remonté dans ma frame et les afficher dans le wxTextCtrl de cette frame. Faire tout cela a partir de ma classe wxGLCanvas

    C'est la que je bloc.
    Je demande le principe et le comment a partir d'une classe obtenir un objet de mon application et utiliser ses sous-elements. (je sais pas si il ya un getID pour tout les objets) qui prend en parametre les ID qu'on donne au objet et qui retourne un objet particulier, ou il y a une methode pour cela)

    J'ai essayé avec les classe GetParent de wxGLCanvas pour avoir le frame et utiliser frame->mnTextCrtl->WriteTExt pour afficher les coordonnées. Mais
    je suis vraiement loin de la soluce.

    Je bute dessus et je vous remercie de m'aider

    Merci

  2. #2
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    j'ai regarder tous les sujets et je suis tomber sur un sujet mais dont la solution proposé ne marche pas.

    Ton probleme viens du fait que si tu inclus ta classe frame dans ta classe caneva tu vas avoir ton compilateur qui va tourné en boucle pour à chaque fois redéfinnir chacune des classes ce qui va t'amenné à une erreur.
    Tu peux éviter ca en mettant des ifndef, define, endif dans tes headers...
    En effet j'avais pensé a inclure la classe MaFrame .h dans MaGLCanvas.h; maos ce dernier est deja inclus dans MaFrame.h.
    Et quand je compile il ya probleme (chose que je comprend)
    j'ai revu mes .h, et inclu dans tous, des lignes du genre:

    #ifndef _FICHIER_H_
    #define _FICHIER_H_

    et pareil, ca ne donne pas quand je compile.
    Je suis sous codeblock et j'utilise wxWidget2.8.3 avec opengl (je note que si j'enleve le fait de vouloir afficher ce que je fais dans un wxTextCtrl, leprogramme marche correctement, avec gestion de la souris et l'affichage est ok)

  3. #3
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    voila,
    J'ai finit par inclure l'entete .h de MaFrame dans MAGLCnavas et utliser une fonction qui fait reference a l'objet de ma frame.
    Aisni j'utilise ses objets et fonctions sans probleme. Mais j'ai du utiliser la techique decrite ici http://cpp.developpez.com/faq/cpp/in...p?page=classes
    pour eviter les erreur d'inclusion multiples

    le probleme est resolu

    Merci

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