Envoyé par
Modjo
Il faut que la tache a effectuer soit complexe, déja, pour pouvoir parler d'optimisation ! un simple QUAD, ce n'est pas du tout complexe !
Un exemple : j'ai fait des petits tests sur l'effet des listes de l'OpenGL, est dans un des test,Pour un objet de 60,000 polygones, et un materiau complex avec 3 textures, sans les listes, ca a donné 160 fps, et avec les listes, ca a passé a 190fps !, Dans un cas pareil, on peut optimiser !
Peut etre, si tu mettais dans ta liste, l'ensemble des QUADS, et pas un seul, la, l'optimisation serait justifié !
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