Voila peutetre une question con mais je me pose la question actuellement alors...
Donc dans un progiciel quelquonque (photoshop, 3Dsmax, Excel ou encore des jeux video) je me demandais comment était stockées les données.
Par exemple, l'ensemble des caractéristiques d'un pinceau dans un logiciel de dessin, ou encore dans un jeu n'importe quelle caractéristique d'une arme, les dialogues enfin bref tout ce flot de donnée immense qu'il serai utile de stocker dans un SGBDD mais qui ne l'est pas dans ces programmes.
Donc voila, je vois mal les programmeurs écrire tout en dur dans le code ou gérer des fichiers textes coe une BDD ou encore des fichiers XML avec un parser...
Si vous avez une idées ou des liens qui en parle, bein je suis preneur ça me permettra de juste de m'endormir un peu moins con ce soir...
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