Bon voilà, j'essaie de convertir un fichier 3DS avec le plugin "3ds2mesh". Il me génère donc 2 fichiers. Un .material et un .mesh. Jusque là, tout va bien.
Mais le problème c'est que quand je charge cet objet dans la scene, il est énorme et n'est pas du tout pareil que l'original. En fait il n'a pas de textures je crois. Voici l'original:
Et voici le résultat obtenu (en pièce jointe).
Donc je ne vois pas ce que je peux faire de plus ...
EDIT: j'ai résolu le problème de taille mais pas de texture
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