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Moteurs 3D Discussion :

Scènes type "quicktime VR"


Sujet :

Moteurs 3D

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Scènes type "quicktime VR"
    Bonjour à tous,

    Je souhaiterais savoir s'il existe une libriairie (en C ou C++) qui permette d'afficher des scènes 3D de type "quicktime VR". pour ceux qui ne connaissent pas, c'est un procédé qui permet à partir d'images 2D d'un endroit vu sous différents angles de reconstituer la vue en "fausse" 3D et permet d'effectuer une rotation verticale et horizontale. je crois que les images sont simplement les 6 faces d'un cube "autour" de la caméra.
    s'il n'y a pas de librairie, pourriez vous m'indiquer des liens vers des sites traitant de cette technique avec pourquoi pas un exemple d'algorithme.

    Merci par avance,
    Vincent

  2. #2
    Membre confirmé Avatar de Chen norris
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    Je pense que l'équivalent dans le monde de la 3D est ce que l'on appelle le cube mapping, technique consistant à projeter la scène sur les faces d'un cube (il existe aussi le sphere mapping, projection sur une sphère). Après, tu dois pouvoir visualiser ta scène comme un fichier Quicktime VR.

    En fouillant très succintement, je suis tombé là-dessus :


    Cherche "cube mapping" et tu devrais trouver déjà pas mal de réponses.
    Bonne chance.

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  1. Réponses: 2
    Dernier message: 30/08/2004, 14h48

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