Hello !
Je sollicite votre aide sur ce point :
Mon problème est de pouvoir remplir un polygone avec une certaine couleur sous DirectX. DirectX ne connaissant que les triangles, la seule façon de pouvoir faire ça à mon avis est de triangulariser.
J'ai un ensemble de points formant un polygone, et je souhaiterais donc le décomposer en triangles. Après une rapide recherche sur le net, j'ai trouvé quelques algos : ils sont tous soient trop compliqués à intégrer à mon logiciel, soient incomplets (fonctions volontairement manquantes ?!?)
Si vous avez des infos la-dessus, je suis preneur !!
PS : Je me fiche completement de l'efficacité de l'algo .. la vitesse n'est pas une priorité ici.
Voila Merci
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