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Discussion: [INFOS] Béta 0.3.1

  1. #1
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    Par défaut [INFOS] Béta 0.3.1

    Salut, d'ici deux semaines je vais sortir la béta 0.3.1
    La sous-version changera donc car de nombreuses corrections et ajouts seront soumis à validation dans cette version.

    Je détaillerais plus tard ces changements.

    Pour l'instant j'annonce l'implémentation avec succés du Geomipmapping pour les terrains. Je fais quelques tests de performances actuellement. J'avais un peu peur du code managé au niveau de cette fonctionalité et à juste titre car l'update pure en C# bouffe pas loin de 300 fps dans la première version réalisée. Aprés diverses optimisations voici à l'heure actuelle les résultats :

    Terrain de 20Kms * 20Kms avec détails maps et multitexturing sur 3 niveaux :
    • BruteForce = 15 - 20 FPS
    • Geomipmapping (camera fixe) = 490 Fps
    • Geomipmapping (camera en mouvement et donc update en code managé du terrain toutes les frames) = 290 Fps
    Pas mal d'optimisations a venir notamment du code unsafe et quelques optimisations au niveau requêtes d'update, je vous tiendrais au courant des résultats.

    Pour ceux qui n'était pas la Jeudi soir, j'ai également terminé :
    • la gestion des pads (numériques et analogiques)
    • l'import des modèles .obj
    • la réimplémentation des skydomes qui avait été supprimé aprés la reconstruction du scenegraph
    Voilà

  2. #2
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    Bravo !!!

    Au passage, tu en est où pour le svn ?


    ps : Je suis installé enfin au Gabon, pas mal comme pays !
    Quelques photos ici -> Photos !

  3. #3
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    Citation Envoyé par DiOxy
    Au passage, tu en est où pour le svn ?
    SVN est opérationnel mais j'attend que les différents intervenants ai des premières versions de leur module à m'envoyer

    Au passage j'ai posté une nouvelle vidéo pas travaillée du tout niveau cosmétique mais qui permet de voir les algos implémentés dernièrement en action. A savoir les skydomes et le Geomipmapping.
    Rendez-vous donc sur le portail.

  4. #4
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    Bien joli le mipmapping !
    Maintenant que c'est fait tu pourras débuguer les planes
    Suivez le développement de Chibis Bomba
    twitter : https://twitter.com/MoD_DiB
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  5. #5
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    géomapping, génial!
    XOR Onlava, Onlava

  6. #6
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    J'aimerais faire un point global avec les béta testeurs la semaine prochaine sur IRC afin de définir les orientations à venir. Je propose Mercredi 25 à 21h.
    Merci de m'indiquer si vous ne pouvez pas être là... on pourra ainsi décaler.

  7. #7
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    Je vais essayer d'être présent, il faut juste que je modifie le firewall du serveur de la boite. Mais chuuuut.... Faut pas le dire !

  8. #8
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    pour une fois je pourrais être là

  9. #9
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    Je pourrais normalement être là

  10. #10
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    Normalement OK pour moi.
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  11. #11
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    Ben en fait je pourrais pas ce soir, je vais à l'avant-première de Transformers.

    Désolé.
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  12. #12
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    heu le rdv sur IRC c'est bien demain (mercredi ?) donc si tu va a l'avant premiere ...

  13. #13
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    Citation Envoyé par lakitrid
    heu le rdv sur IRC c'est bien demain (mercredi ?) donc si tu va a l'avant premiere ...
    Ah mince je croyais que c'était Mardi (donc aujourd'hui). Bon ben je serais là normalement.
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  14. #14
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    Du coup tu m'as donné envie de ne pas attendre ce WE pour aller voir le film

  15. #15
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    Oui le rdv est fixé à demain soir. Bon film Skyrunner

  16. #16
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    Oupsss j'avais oublié je vais voir les Simpsons ce soir
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  17. #17
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    Et moi, je vais pas pouvoir because je tombe déjà de sommeil. Avec mon nouveau job j'ai tellement de truc a apprendre que je vois plus les heures passer, résultat j'en oublie parfois de rentrer chez moi dormir...

    Bah, ça va se stabiliser.

  18. #18
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    Suite à un problème d'internet je n'ai pu être présent hier soir, j'en suis vraiment désolé
    On reportera ca à une date ultérieure donc si vous le voulez bien. De toutes façons vu le nombre de personnes indisponibles, je pense que l'on attendra un peu avant de se refixer un rdv.

    Pour la v0.3.1 elle sortira trés certainement ce weekend ou, au pire, Lundi. Vu les quelques "standby" au niveau de la team (et donc sur PlanetRacer), je me concentre actuellement sur la v0.4 qui me permet de corriger toutes les choses que vous m'avez retourné et qui se voudra plus optimisée et plus souple d'utilisation.

  19. #19
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    Au passage, Funky, retire moi de la liste des béta testeur pour que je n'occupe pas une place qui pourrais être donnée a quelqu'un de plus actif.

    Avec mon nouveau job se sont ajoutée de nouvelles responsabilités et j'en suis actuellement a faire des journées de 12h, week-end inclu. C'est pour un temps, dans les 3 ou 4 mois, le temps que le coup de bourre termine. J'ai donc beaucoup de mal a faire autre chose.

    Mon projet perso est en stand bye (je voulais utiliser le NxEngine dedans).

    Je continuerais sur le fofo, mais je ne peux décement plus faire des sessions de béta test (Faire un vrai test prend beaucoup de temps). Au pire, des essais de compilations pour voir si les démos fonctionnent avec ma carte actuelle, mais pas plus.

    Désolé, j'ai cru au départ que j'aurais du temps. Un admin réseau (ce que j'étais censé être) a du temps s'il connais bien son réseau. Mais un Contrôleur de gestion n'en as pas (Ce que je suis devenu).

    D'un autre côté, quand je vais contrôler les chantiers en brousse, je suis heureux ! (Je vous ai mis le lien pour les photos ?)

    Dans quelques mois, je reprendrais mon développement.

  20. #20
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    de meme helas...

    je suis le premier deçu mais je ne pourrai pas non plus continuer a faire partie du projet.

    je pensais avoir le temps et le projet pour tester le moteur pendant les vacances mais pour finir ca ne me sera pas possible. d'autant plus qu'apres les vacances je ne vais pas chaumer(l'informatique en 2eme ca fait beaucoup de projets a rendre pour avoir des points). Quoi qu'il en soit je ferai aussi un tour sur le forum de temps en temps meme si jusqu'a maintenant je n'ai rien a dire

    ce qui est sur c'est que ca part dans la bonne direction. entre un chef actif et une comunauté grandissante ca ne peut que bien evoluer. contrairement a beaucoup de projet de ce type (et j'en ai vu).

    voila voila, a de temps en temps donc...

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