Bonjour,
Ca fait une journée que je cherche sur le net comment utiliser une texture de bump-mapping.
Je connais la théorie de cette technique, mais pas la pratique: j'ai un point à la surface d'une sphère, et son intensité calculée avec l'algorithme de Phong. Ensuite, je lis la valeur de bump qui lui est associée, et qu'est-ce que j'en fait?
Comment je modifie l'intensité? (Mon but étant de comprendre comment marche un moteur de raytracing, j'aimerais ne pas faire appel à une libraire)...
Merci d'avance pour vos questions.
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