
Envoyé par
bafman
erreur : Quake n'utilise pas les portal mais les PVS (potentialy visibility set) ou en francais zone de potentiellement visible. En gros ca consiste en toute zone de la carte a stocker l'ensemble des zone potentiallement visibles. ainsi lorque le jeu tourne, plutot que de tester la visibilitée de tout les objet, on ne test la visibilitée que de ceux qui le sont potentiellement (mais pas forcement si on leur tourne le dos...
Par contre Doom 3 lui utilise les portal ET les PVS... La solution de portal dans quake avait été envisagée mais ne donnait pas de resultat suffisament interessant a l'epoque. Pour plus d'info sur le moteur de quake, lire les text de michael abrash qui a bossé avec carmack sur le moteur (il sont dispo sur le net...)
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