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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

jeu de tir sous SDL


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut jeu de tir sous SDL
    bonsoir,
    je suis débutante en programmation des jeux,je programme un petit jeu de balle et je me suis bloqué au niveau des tires,plus précisément,quand je vois deux balle qui se suivent et sont de même couleur,je doit tirer la 2ème balle,et quand je fait je doit aussi faire disparaitre la balle,je me suis bloqué à ce niveau et c urgent,je travaille en langage c et sous code blocks
    merci par avance

  2. #2
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    Citation Envoyé par sara.nh
    bonsoir,
    je suis débutante en programmation des jeux,je programme un petit jeu de balle et je me suis bloqué au niveau des tires,plus précisément,quand je vois deux balle qui se suivent et sont de même couleur,je doit tirer la 2ème balle,et quand je fait je doit aussi faire disparaitre la balle,je me suis bloqué à ce niveau et c urgent,je travaille en langage c et sous code blocks
    merci par avance
    Ce n'est pas clair, montre le code que tu as déjà fait et explique un peu plus correctement ce que tu veux faire.

    Tu peux aussi expliquer ce que tu as tenté de faire,

    Jc

  3. #3
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    voilà ce que j'ai fait
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void deplace_balle(SDL_Surface *ecran )
    {
        FSOUND_SAMPLE *tir = NULL;
        int i=0, j=0, s=0, r=0, t0, t1;
        int coul[Nbr];
        SDL_Surface *balle[4], *fond;
        SDL_Rect positionBalle[Nbr], positionFond, Sprite, Sprite1;
        SDL_Event event;
        int continuer = 1, dx=-3;
     
        SDL_Surface *feu , *bal, *vaisseau, *gain;
        SDL_Rect posi[4];
        int tirok=0, d=1, touche=0;
        FSOUND_Init(44100, 32, 0);
        tir = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pan.wav", 0, 0, 0);
        if (tir == NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de lire pan.wav\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
        SDL_WM_SetCaption("Jeux Gun", NULL);
        feu = IMG_Load("feu.png");
        bal = IMG_Load("balle.png");
        vaisseau= IMG_Load("h.png");
         gain= IMG_Load("craan.png");
        SDL_SetColorKey(vaisseau, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(vaisseau->format,0, 0, 0));
        SDL_SetColorKey(gain, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(gain->format,255, 0, 0));
        posi[2].y = 0;
        posi[3].x = 200;
        posi[3].y = 40;
        balle[0]= IMG_Load("bal0.png");
        balle[1]= IMG_Load("bal1.png");
        balle[2]= IMG_Load("bal2.png");
        balle[3]= IMG_Load("bal3.png");
     
        fond = IMG_Load("image0.png");
        Sprite.w = 40;
        Sprite.h = 40;
        Sprite.y = 0;
     
        SDL_Surface *rectangle = NULL;
        SDL_Rect positiontir;
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO); // Initialisation de la SDL
        rectangle= IMG_Load("tireur1.png");
        positiontir.x = 60; // Les coordonnées de la surface seront (0, 0)
        positiontir.y = 540;
        Sprite1.w = 40;
        Sprite1.h =40;
        Sprite1.x =0;
        Sprite1.y = 0;
     
         for(j=0;j<Nbr;j++)
        {
            positionBalle[j].x = ecran->w  - balle[0]->w/8;
            positionBalle[j].y = ecran->h / 2 - balle[0]->h /2;
            coul[j] = rand()%4;
        }
            positionFond.x = 0;
            positionFond.y = 0;
          t0 = SDL_GetTicks();
        while (continuer)
        {
            t1=SDL_GetTicks();
            SDL_PollEvent(&event);
            switch(event.type)
            {
                case SDL_QUIT:
                continuer = 0;
                break;
     
                case SDL_KEYDOWN:
                         switch(event.key.keysym.sym)
                         {
                         case SDLK_SPACE:
                                FSOUND_PlaySound(FSOUND_FREE, tir);
                                tirok=1;
                                posi[1].x = positiontir.x - (feu->w/2)+60;
                                posi[1].y = positiontir.y - (feu->h) ;
                         break;
                         case SDLK_RIGHT: // Flèche droite
                              if(positiontir.x<648)
                                   positiontir.x=positiontir.x+10;
                         break;
                         case SDLK_LEFT: // Flèche gauche
                         positiontir.x=positiontir.x-5;
                         break;
                         }
                break;
            }
            SDL_SetColorKey(rectangle, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(rectangle->format, 255, 255, 255));
            SDL_BlitSurface(rectangle, NULL, ecran, &positiontir);
            SDL_BlitSurface(fond, NULL, ecran, &positionFond);
            Sprite1.x= r*40;
            /* On recopie le rectangle du Sprite1 sur le buffer d'affichage */
            /* On sélectionne le Sprite1 suivant */
            r++;
            if(r>7)
            {
                r = 0;
            }
     
                    if(posi[2].y>10 )
            {
                SDL_BlitSurface(bal, NULL, ecran, &posi[2]);
                posi[2].y -= 9;
            }
     
          if(tirok)
          {
                SDL_BlitSurface(feu, NULL, ecran, &posi[1]);
                tirok =0;
                posi[2].x = posi[1].x +5;
                posi[2].y = posi[1].y;
          }
            if ((posi[2].x>posi[3].x) && posi[2].x<(posi[3].x+vaisseau->w/8))
           {
                if (posi[2].y<= posi[3].y+vaisseau->h&&posi[2].y>= posi[3].y)
                        touche=1;
           }
          if(touche==0)
           {
                if(posi[3].x <= 10 || posi[3].x>=ecran->w-vaisseau->w/8)
                d = -d;
                posi[3].x  += d;
           }
            if(touche==1)
           {
                posi[3].y  += 5;
           }
            if(!(posi[3].x <= 0 || posi[3].x>=ecran->w-vaisseau->w))
                {
            SDL_BlitSurface(vaisseau, &Sprite1, ecran, &posi[3]);
                }
     
            for(j=0;j<20;j++)
            {
             Sprite.x= s*40;
            /* On recopie le rectangle du sprite sur le buffer d'affichage */
            /* On sélectionne le sprite suivant */
            s++;
            if(s>7)
            {
                s = 0;
            }
     
                if(j==0)
                    positionBalle[0].x += dx;
                else
     
                   if(positionBalle[j].x - positionBalle[0].x>40*j)
                    {
                        positionBalle[j].x  += dx;
                if(!(positionBalle[j].x <= 0 || positionBalle[j].x>=ecran->w-balle[0]->w/8))
                {
                   //sleep(5);
                SDL_BlitSurface(balle[coul[j]],&Sprite,ecran,&positionBalle[j]);
                }
                else
                {
                positionBalle[j].x = ecran->w  - balle[0]->w/8;
                coul[j] = rand()%4;
                }
                    }
            }
     
            SDL_SetColorKey(rectangle, SDL_SRCCOLORKEY, SDL_MapRGB(rectangle->format, 255, 255, 255));
            SDL_BlitSurface(rectangle, NULL, ecran, &positiontir);
     
            SDL_Flip(ecran);
        }
        SDL_FreeSurface(ecran);
    }
     
    void fct_init(SDL_Surface *ecran,  FSOUND_SAMPLE *tir )
    {
        FSOUND_Init(44100, 32, 0);
        tir = FSOUND_Sample_Load(FSOUND_FREE, "pan.wav", 0, 0, 0);
        if (tir == NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de lire pan.wav\n");
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
        SDL_ShowCursor(SDL_DISABLE);
     
    }
    mais une des règles de jeu est de tirer d'abord la 2ème balle,si on trouve 2 balles qui se suivent et sont de la meme couleur(les balle que j'ai nommées balle0,1,2,3) et cette balle doit disparaitre,alors j'ai besoin de la condition (il faut que les 2 balles qui se suivent ont la meme couleur)et aussi le code qui fait disparaitre la balle après avoir la tirer,est ce que SDL_Srcalpha peut me servir pour faire disparaitre la balle?
    merci d'avance

  4. #4
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    Par défaut jeu de tire
    les règles du jeu sont:
    il faut tirer la balle qui se situe en haut mais avant de faire ça,je trouve face à moi une série de balle qui sont de différentes couleurs,si je trouve 2 balles qui se suivent et qui ont la meme couleur,je doit tirer la 2ème,qui va disparaitre lorsque je la tire,le problème c dans la condition de tirer si je trouve 2balle de meme couleur
    j'éspère que c clair maintenant et que quelqu'un peut m'aider,c vraiment urgent
    merci d'avance

  5. #5
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    Salut,

    Je suis désolé de te faire répeter, mais personnellement, j'ai toujours pas bien saisie les règles de ton jeux. Ce jeux existe déjà ? Si oui, aurai tu un lien vers les règles officielles ou vers un exemple du jeu ?

    D'autre part ton code est pas facile, facile à lire. Tu utilises des variables pas très explicite (r, s, ...). Pourrais tu, soit commenté ces variables lors de leur déclaration, soit leur mettre un nom explicite.

    D'après ce que j'ai compris des règles, voici l'algo que j'aurai appliqué :

    1 - Initialisation d'un tableau (ou liste chainée) contenant les "balles". (Structure contenant la position et la couleur de la balle par exemple)
    2 - Lorsque le joueur décide de tirer, tu test si son tire rentre en collision (cf different algo de detection de collision) avec une balle de ton tableau de balles.
    .....Si oui, tu recupère la position dans le tableau de la balle touchée, et tu testes avec la balle précédente pour voir si elles sont de la même couleur.
    ...........Si oui, tu enleve la balle touchée de ton tableau.
    Si vous jugez mon post utile dans la résolution de votre problème, n'hésitez pas à utiliser le système de vote afin d'améliorer la qualité du forum

  6. #6
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    Par défaut jeu de tire
    c ce que je désire faire!!mais comment le faire?

  7. #7
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    C'est à dire ?
    Quelle étape tu n'arrives pas à faire ?
    Si vous jugez mon post utile dans la résolution de votre problème, n'hésitez pas à utiliser le système de vote afin d'améliorer la qualité du forum

  8. #8
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    Si oui, tu recupère la position dans le tableau de la balle touchée, et tu testes avec la balle précédente pour voir si elles sont de la même couleur.
    ...........Si oui, tu enleve la balle touchée de ton tableau
    le problème de tire et collision est fait,ce qui me bloque c le test que vous citez à la fin
    pourriez vous m'aider?
    pour faire disparaitre la balle(la dérnière étape),je crois que SDL_Srcalpha peut me servir
    merci

  9. #9
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    Alors si j'ai bien compris ton code

    positionBalle[j] contient les coordonnées de la Jième balle ?
    et coul[j] contient la couleur de la Jième balle ?

    Et ta variable Nbr, c'est le nombre de balle encore présente ?

    Si oui, une fois ta collision detecté :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    9
     
    int balleTouche = ....; //tu initialise avec l'index de la balle où il y a eu la collision
    //La première balle n'a pas de précédente 
    if ( balleTouche > 0) {
      //Si la balle précédente a la même couleur...
      if (coul[balleTouche] == coul[balleTouche-1]) {
        supprimeBalle(balleTouche);
      }
    }
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //Fonction qui supprime une balle du jeu
    void supprimeBalle(int indexBalle) {
      int i = 0;
      //On efface la balle et on decalle les autres dans le tableau
     
      for(i = indexBalle; i < (Nbr - 1); i++) {
        positionBalle[i] = positionBalle[i+1];
        coul[i] = coul[i+1];
      }
     
      //Il y a une balle de moins sur la plateau
      Nbr--;
    }
    J'ai pas testé le code (pas de compilateur c sous la main ni d'ide), donc y'a surement des fautes de frappes voir d'algo. Mais tu devrais peut être voir plus clair comme ça.
    En esperant t'avoir aidé un peu...
    Si vous jugez mon post utile dans la résolution de votre problème, n'hésitez pas à utiliser le système de vote afin d'améliorer la qualité du forum

  10. #10
    Futur Membre du Club
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    Par défaut jeu de tire
    je vais essayer ce que vous avez proposé
    merci pour l'aide

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