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  1. #41
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    Allez cette fois c'est la bonne
    Le nxEngine sera mis à dispo vendredi soir ou samedi matin suivant ma dispo.

  2. #42
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    Citation Envoyé par funkydata
    Allez cette fois c'est la bonne
    Le nxEngine sera mis à dispo vendredi soir ou samedi matin suivant ma dispo.
    Ah enfin
    Introduction à Silverlight 4 (new) ; Localisation d'une application Silverlight (new) ;
    Mon espace perso[/B]

    La connaissance s’acquiert par l’expérience, tout le reste n’est que de l’information. Albert Einstein[/SIZE]

  3. #43
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    Bon courage pour le dernier rush ; je sens qu'il va y avoir du monde de connecté ce week end !

  4. #44
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    Bon courage à toi ! comme tu peux le voir nous attendons cet "événement" avec impatience
    .o0o__St@iLeR__oOo.

    Chef de projet / Développeur

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  5. #45
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    Tu peus le dire, avec l'apprentissage des tutos et aussitôt un rush sur l'écriture des parties qui nous concernent . Allez! Top chrono 10 -15 jours pour caresser la bête dans les moindres recoins

  6. #46
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    Par défaut Section Béta Testeurs

    Salut !
    Que les béta testeurs testent leur login/pass sur le site. Allez dans la section "Béta Test" puis cliquez sur "Espace Béta Testeur".
    Utilisez les login/pass que vous m'avez envoyé vous devriez voir apparaitre alors la page d'accueil de la béta avec un menu spécial à gauche.

    Si vous avez un soucis de connexion ou autre remarques sur cette page envoyez moi un MP.

    @the thibz :

    envoi moi par MP un login/pass stp...

  7. #47
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    Bah a part le fait que ce soit "en construction" le login marche bien

  8. #48
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    Citation Envoyé par lakitrid
    Bah a part le fait que ce soit "en construction" le login marche bien
    Et oui
    Khrysby est dessus et ça devrait être prêt pour le lancement de la béta... pas avant. Mais je voulais que vous vérifiez vos login/pass avant parceque vu que tout est crypté dans la base je pouvais pas vérifié moi-même...
    Et puis comme ça vous êtes sur que vous pourrez vous connecter le jour J. Si ca n'avait pas été le cas je me serais fait insulter

  9. #49
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    bon ca marche rien d'autre à ajouter

  10. #50
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    Ok pour moi

  11. #51
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    Roh elle est pas mal chouette la boite d'identification, en Ajax et tout, cte classe.

    Par contre on est obligé de se réidentifier chaque fois qu'on veut aller dans la partie beta.
    Introduction à Silverlight 4 (new) ; Localisation d'une application Silverlight (new) ;
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  12. #52
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    Citation Envoyé par Skyrunner
    Par contre on est obligé de se réidentifier chaque fois qu'on veut aller dans la partie beta.
    Je pense que la sauvegarde de la session n'est pas encore effective mais elle va l'être

  13. #53
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    Par défaut Important !

    Modification de la configuration de base

    J'avais un soucis bizarre avec les shaders de matériau inclus au nxEngine. Ca fait quelques heures que je galère dessus pour me rendre compte qu'en fait c'est vraiment un truc débile qui provoquait ce disfonctionnement.

    J'ai fait des tests avec toutes les type de lumières (directes, omnis, spots) et avec leurs attenuations. Si les lumières directes et les spots fonctionnaient sans soucis, les omnis ne fonctionaient pas du tout... le shader fesait invariablement passer le calcul de l'attenuation des lumières omnidirectionnelles par la fonction de calcul de l'attenuation des spots

    Aprés des recherches infructueuses dans toutes les classes et un déboggage de fou je me suis rendu compte que les shaders 2.0 ne supportaient pas les "if() else if()" mais seulement les "if() else". Comme le nxEngine supporte 3 types de lumières vous voyez la difficulté

    Alors j'ai du placer les shaders de base en 2.a pour pouvoir utiliser cette fameuse condition.

    J'aurais pu me débrouiller avec seulement 2 conditions mais ce petit manège aurait couté 4 instructions de plus dans le vertex shader (ou le pixel shader dans le cas d'une attenuation par pixel) et je ne crois pas que ca vaille le coup de sacrifier encore des instructions dans un shader déjà trés chargé.

    Il faudra donc une carte compatible shaders 2.a ou b pour compiler les shaders de matériau internes du nxEngine.

    Si vraiment ca pose un soucis à quelqu'un je pourrais faire une version "spéciale" 2.0... donc demandez. Par contre pas de version pour les shaders 1.1 ou 1.3... merci

  14. #54
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    Je me lance donc dans cette question existentielle : comment je sais si ma FireGL V3200 est compatible 2.a ?
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  15. #55
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    Citation Envoyé par MoDDiB
    Je me lance donc dans cette question existentielle : comment je sais si ma FireGL V3200 est compatible 2.a ?
    Allez bon j'ai fait un petit prog pour détecter ça... j'suis vachement sympa quand même
    Enfin bref le voici



    Ce qui sera bien c'est que vous le testiez tous pour voir si il est capable de détecter les fameux 2.1 et 2.2 (a et b). Surtout les détenteurs de series X d'ATI. car je suis sur qu'elle supporte ces version mais je crois, par contre, que ces GPU ne supporte pas le 3.0. Ce serait donc un bon test !
    J'attends vos retours

  16. #56
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    C'est bien ce que je pensais : 2.0 :'(
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  17. #57
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    erf, avec ma X800XL, je suis aussi en shaders 2.0 :/

  18. #58
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    Citation Envoyé par blastobi
    erf, avec ma X800XL, je suis aussi en shaders 2.0 :/
    Ok donc ca foirotte je pense je vais tenter une update mais je suis pas sur que directx fasse la nuance entre ces versions

    EDIT : Ok je vais faire une mise à jour ca devrait être ok la

  19. #59
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    J'ai été voir vite fait sur le net les shaders utilisées dans les X800 et similaires (Série R420).
    C'est les Shader Model 2.0b.
    ca me rassure, j'ai cru pendant un court moment que ma carte était complétement AS BEEN.

  20. #60
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    Bon c'est mis à jour



    Ca doit être trés précis maintenant

    EDIT : Ok blast dis moi si ca compile les 2.a et 2.b sur ta bécane

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