Bonjour tout le monde!!
J'aimerai afficher un tableau de vertex dont la couleur est indexée. Cette couleur est une constante comprise entre 1 et 10. Le problème est que le reste de l'application est en mode RGBA et que je ne pense pas switcher d'un mode à l'autre juste pour le dessin de mon tableau de vertex.
J'avais penser utiliser les glPixelMap mais il ne fonctionne que pour les textures. C'est dailleurs la solution que j'utilise actuellement (chaque vertex a une coordonnées de texture qui renvoie dans le tableau de couleurs indexés). Cette solution ne me convient pas car les textures doivent avoir des dimensions particulières (515*512, 256*256)
Pour le rendu de mon tableau j'utilise les vertex Array (carte intel de m... pas de VBO). L'idéal aurait été pour moi d'utiliser glIndexPointer et de spécifier une table de conversion Index --> RGBA.
Un conseil ou une idée serait les bienvenues.
Merci par avance![]()
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