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DirectX Discussion :

[DirectPlay] Auto update ??


Sujet :

DirectX

  1. #1
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    Par défaut [DirectPlay] Auto update ??
    Me voila avec une nouvelle question avant meme que la precedente ne soit resolue, desole.. parfois les reunion terminent d'une facon imprevue par un "hey tiens tu vas me faire ca la semaine prochaine ok ?" "*silence gene, regard implorant vers le boss qui ne trahit aucun signe de compassion* heu, oui patron, pas de probleme *s'etrangle un bon coup*".

    Bon, plus serieusement, ma question est : peux ton gerer une liaison FTP par DirectPlay ? j'ai pas trouve d'article la dessus donc je doute de la chose.

    si oui, comment on peut gerer ca ? (lien vers un tuto ou un article que j'aurais pas trouve ?)

    si non, heu... comment on peut gerer ca ? (idem)

    voila merci beaucoup...

    ps: ha je rapelle le but de ce "ftp", c'est pour un auto-update somme toute classique au demarrage d'un jeu comme on a dans plein de MMORPG et autre jeux en ligne.

    merci d'avance

  2. #2
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    J'ai deux livres qui traitent de directplay, et je ne pense pas non plus que cet API gère le protocole FTP.

    Il utilise TCP/IP, IPX et les connexions séries.

  3. #3
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    ok... du coup vous ne sauriez pas ou je pourrais trouver un bon petit tuto pour ce genre de fonctionnalite ? un truc uniquement sur le FTP (le plus important) ou bien carrement (ca serait le top) un tuto sur comment creer un auto-updater, depuis la connection jusqu'a l'installation ?

    merci d'avance car j'ai beau chercher ca patauge un peu ^_^

    ps: a ce propos, les auto-patcher / auto-updater des jeux utilisent-ils un FTP ou bien passent-ils generalement par un autre protocole d'acces ?

  4. #4
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    Par défaut
    Pour ce qui concerne le FTP, je sais que sur ce site la question a été maintes fois posées. Donc avec une recherche, tu dois pouvoir trouver des liens et des explications. Je ne connais pas bien le sujet (pour l'instant ).

    Pour les jeux, je ne sais pas trop non plus. Pour les grosses mises à jour (gros fichier), j'imagine que c'est du FTP. Mais pour de petitis fichiers comme des maps de quelques dizaines d'octet par exemple, un autre protocole plus léger est peut-être utilisé. Apparement regarder du côté d'IPX...

  5. #5
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    Par défaut
    IPX sur internet ? c'est possible ca ? (autrement qu'en creant un VPN, si je ne m'abuse...)

    enfin ca peut effectivement etre des update consequents, et puis le reseau coreen est aussi rapide qu'il est peu fiable (ce qui en fait est logique, la vitesse induit souvent une perte de precision, notamment les PC comme le mien qui transferent moins vite sur le disque dur que depuis le reseau ^_^), donc le FTP me parait une bonne option pour avoir un bon controle sur les donnees.

    je vais faire une recherche sur le FTP dans le site, mais j'avoue que ce qui me seduisait dans les librairies que j'ai recupere (cf mon sujet "link" sur le forum C++) c'etait la combo XML + FTP ... mais bon, avec ces foutues erreurs de link, je vais voir si il y a pas mieux ailleur..

    edit: apres un peu de recherche c'est vraiment la grosse mission, le mot "c++" est repere sur a peu pres chaque page du site ! du coup, je vois de tout et n'importe quoi (sauf du c++ evidemment)

  6. #6
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    Au pire si tu as du mal, postes un message sur le forum réseau, tu devrais obtenir de l'aide.

    Bonne chance.

    PS: pour l'IPX effectivement ce n'est peut-être pas adapté à l'internet. Pour le site en construction (le lien que je t'ai donné), essaies de contacter l'administrateur, il pourra peut-être te renseigné.

  7. #7
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    Des sockets, du tcp/ip, et c’est parti pour une class qui gère le FTP
    Bon ok c'est + long a concevoir, sinon si tu cherches un peu sur Internet tu as plein de lib payante qui gère le FTP, sûrement des gratuites aussi... mais gratuité ne rime pas forcément avec liberté d'utilisation dans un programme commercial..., ce qui semble être le cas pour toi.

  8. #8
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    hop, auto updater fini ! c'etait facile en fait... enfin plus facile qu'un client-serveur complet ^_^

    comment ca marche les droits ? j'ai recupere la partie gratuite d une API payante, du coup je dois faire quoi ?

  9. #9
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    C'est quoi que tu as récupéré? Attention!! souvent c'est gratuit pour une utilisation personnelle, pas dans le cadre d'une commercialisation.

  10. #10
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    ha je savais pas ca... j'ai recupere les libs de chilkat sur

    http://www.chilkatsoft.com/default.asp

    qu'est ce que tu en penses ?

  11. #11
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    Le FTP est gratuit pour une utilisation commerciale et non commerciale, mais il n'y a pas de support et apparemment il y a des problèmes.

    C'est pour cette raison qu'il y a FTP2, mais qui est payante!!!!

    Si la gratuite te convient et qu'elle ne présente pas de problème, ben c''est cool.

  12. #12
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    j'ai pas rencontre de probleme avec le FTP premiere version, a part qu'il sait pas gerer les copie de sous-repertoire, mais bon un petit algo et 1 heure de code plus tard, c'etait regle.. donc c'est plutot cool ^_^

    j'ai recupere ca parce que j'utilise aussi des fichiers XML donc niveau lecture / ecriture c'est plutot pratique avec l'ensemble de fonction de la librairie XML..

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