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| i nt main (int argc, char *argv[]){
[...]
gtk_init(&argc, &argv);
Fenetre = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(Fenetre), "Bataille");
// g_signal_connect (G_OBJECT (Fenetre), "destroy", G_CALLBACK ( gtk_main_quit ) , NULL);
{
Table = gtk_table_new(12, 11, FALSE); // cree une table de 11 lignes 10 colonnes
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(Fenetre), Table);
Quitter = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_QUIT);
g_signal_connect (G_OBJECT (Quitter), "clicked", G_CALLBACK (cb_quit), NULL);
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Quitter, 0, 3, 11, 12);
Save = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_SAVE);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Save), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (clicj), (gpointer) ssave);
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Save, 3, 7, 11, 12);
Load = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Load), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (clici), (gpointer) lload);
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Load, 7, 11, 11, 12);
for(i=0;i< 10 ; i++){
sprintf(nombre, "%d", i+1);
Bouton = gtk_button_new_with_label(nombre); // je cree un nouveau bouton
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, 1+i, (2+i), 0, 1);
Bouton = gtk_button_new_with_label( (char*) lettre); // je cree un nouveau bouton
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, 0, 1, (1+i), (2+i));
lettre[0]=lettre[0]+1;
}
for(i=0; i< 10; i++){
for(j=0; j< 10 ; j++){
char touche[3]="To", eau='o';
char c='A';
if(joueur1.tabmem[i][j]==-2)
Bouton = gtk_button_new_with_label("&");
if(joueur1.tabmem[i][j]==-1)
Bouton = gtk_button_new_with_label("..");
if(joueur1.tabmem[i][j]==0 || joueur1.tabmem[i][j]==1)
Bouton = gtk_button_new_with_label("~~");
if(joueur1.tabmem[i][j]==2)
Bouton = gtk_button_new_with_label("SM");
if(joueur1.tabmem[i][j]==3)
Bouton = gtk_button_new_with_label("FR");
if(joueur1.tabmem[i][j]==4)
Bouton = gtk_button_new_with_label("DE");
if(joueur1.tabmem[i][j]==5)
Bouton = gtk_button_new_with_label("PA");
//gtk_toggle_button_set_state (GTK_TOGGLE_BUTTON (&i), 1);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Bouton), "clicked", //pour récupérer les variables j'ai essayé avec une structure de type point mais ça voulait pas fonctionner ... :s les variables sont à la fin dans joueur1.i et joueur2.j
GTK_SIGNAL_FUNC (clici), (gpointer) i);
gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Bouton), "clicked",
GTK_SIGNAL_FUNC (clicj), (gpointer) j);
gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, (1+j), (2+j), (1+i), (2+i));
}
}
}
gtk_widget_show_all(Fenetre);
gtk_main();
return(0);
} |
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