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GTK+ avec C & C++ Discussion :

rafraichir ou mettre à jour la fenetre GTK (ou GTK+ ?) ... :s


Sujet :

GTK+ avec C & C++

  1. #1
    Futur Membre du Club
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    Par défaut rafraichir ou mettre à jour la fenetre GTK (ou GTK+ ?) ... :s
    bonjour, alors voilà, je programme en C

    le jeu que j'ai fais utilise est sous forme d'un tableau

    mais comment faire pour prendre en compte les changements après un clic ?

    j'arrive à isoler les variables dont j'ai besoin, j'ai un int i, et un int j qui arrivent à s'enrengistrer mais comment faire pour "revenir" où dois je placer une boucle ?

    voilà une partie du code :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    i nt main (int argc, char *argv[]){
     
    [...]
     
     
         gtk_init(&argc, &argv);
     
         Fenetre = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
         gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(Fenetre), "Bataille");
     
     
      	// g_signal_connect (G_OBJECT (Fenetre), "destroy", G_CALLBACK (  gtk_main_quit ) , NULL);
     
     
      	 {
     
         Table = gtk_table_new(12, 11, FALSE); // cree une table de 11 lignes 10 colonnes
         gtk_container_add(GTK_CONTAINER(Fenetre), Table);
     
     
     
       Quitter = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_QUIT);
     
        g_signal_connect (G_OBJECT (Quitter), "clicked", G_CALLBACK (cb_quit), NULL);
     
     
         gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Quitter, 0, 3, 11, 12);
     
     
     
     
     
     
            Save =  gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_SAVE);
     
     
     
     
     
     
     
     
          gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Save), "clicked",
                        GTK_SIGNAL_FUNC (clicj),  (gpointer) ssave);
     
      gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Save, 3, 7, 11, 12);
     
     
     
     
     
     
     
     
     
       Load = gtk_button_new_from_stock (GTK_STOCK_OPEN);
     
        gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Load), "clicked",
                           GTK_SIGNAL_FUNC (clici),  (gpointer) lload);
     
            gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Load, 7, 11, 11, 12);             
     
     
     
     
     
     
     
     
     
      for(i=0;i< 10 ; i++){
     
    sprintf(nombre, "%d", i+1);
     
     
     
     
     
     
     
           Bouton = gtk_button_new_with_label(nombre); // je cree un nouveau bouton
     
        gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, 1+i, (2+i), 0, 1);
     
     
     
         Bouton = gtk_button_new_with_label( (char*) lettre); // je cree un nouveau bouton
     
     
        gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, 0, 1, (1+i), (2+i));
     
     
     
        lettre[0]=lettre[0]+1;
     
     
     
         }
     
     
     
     
    for(i=0; i< 10; i++){  
       for(j=0; j< 10 ; j++){ 
     
     
     
     
     
    char touche[3]="To", eau='o';
     
    char c='A';
     
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==-2)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("&");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==-1)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("..");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==0 || joueur1.tabmem[i][j]==1)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("~~");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==2)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("SM");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==3)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("FR");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==4)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("DE");
     
    	if(joueur1.tabmem[i][j]==5)
    	Bouton = gtk_button_new_with_label("PA");
     
     
     
         //gtk_toggle_button_set_state (GTK_TOGGLE_BUTTON (&i), 1);  
     
     
     
     
     
     
          gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Bouton), "clicked", //pour récupérer les variables j'ai essayé avec une structure de type point mais ça voulait pas fonctionner ... :s les variables sont à la fin dans joueur1.i et joueur2.j 
     
     
                           GTK_SIGNAL_FUNC (clici),  (gpointer) i);
     
           gtk_signal_connect (GTK_OBJECT (Bouton), "clicked",
                           GTK_SIGNAL_FUNC (clicj),  (gpointer) j);
     
     
     
     
     
         gtk_table_attach_defaults(GTK_TABLE(Table), Bouton, (1+j), (2+j), (1+i), (2+i));
     
         }
     
    }
     
     
    }
     
      gtk_widget_show_all(Fenetre);
     
     
     
         gtk_main(); 
     
    return(0);
    }
    merci bcp de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    salut je n'ais pas très bien compris quel était ton problème mais si tu veux accéder à des données après un clic tu pourrais peut etre déclarer tes variables en tant que globales ( tu y aurais accés dans le main et dans les fonctions liées au signal_connect )

    sinon si ton problème est de récupérer plusieurs paramètres dans un signal_connect , tu peux effectivement passer par une structure ou un pointeur vers cette structure

    ftp://ftp-developpez.com/gtk/cours/gtk2/gtk2.pdf.

    à cette adresse tu regarderas à la page 43 pour avoir un exemple avec leur " _MainWindow "

  3. #3
    A_B
    A_B est déconnecté
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    Citation Envoyé par NeMo_O
    tu peux effectivement passer par une structure ou un pointeur vers cette structure

    ftp://ftp-developpez.com/gtk/cours/gtk2/gtk2.pdf.

    à cette adresse tu regarderas à la page 43 pour avoir un exemple avec leur " _MainWindow "
    OUI le Lien qu'on vient de te le passer est tres interessant là tu trouvera les STRUCTURES et LES LISTE CHAINEES !
    Bonne chance..

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