bon je vous explique je suis en train de faire un mini doom-like avec edition du terrain de jeux inclus :
C.A.D vous avez le terrain qui est quadrillé de 50x50 case de 6x6 : Dans chaques case vous pouvez mettre un ou 2 objets ....
le probleme c'est que si je remplis ma mapp ya plus moyen de jouer car le temps de calcul de tous ces objets est enorme !!!!
Surtout les arbres que j'ai creer qui se creer dynamiquement sous 6 niveaux de branchages ????
Comment optimiser tous ca ... est-ce que l'on doit a chaques dois faire un glutPostRedisplay sur tous les elements des qu'il y en a un qui bouge ???
J'ai entendu parler de list mais je vois pas tres bien comment ca marche !!!!
enfin wala tous plein de conseil sur ce sujet serais cool, un bon tutos m'irait bien aussi
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