Salut,
Je développe un petit jeu, et ... comme d'hab j'ai un prob de maths, les cosinus et moi on est pas "amis"... Pouvez-vous m'aider svp ?
* J'ai un objet:
- Position actuelle {x,y} {50,300} par ex
- Position cible {x2,y2} {600, 400} par ex
- Une vitesse {speed}, 10pixels/sec
Pour obtenir {x2,y2} j'utilise un vecteur --> {x2=x+vect_x; y2=y+vect_y}
Comment svp (quelle formule) utiliser pour déplacer mon objet jusqu'en {x2,y2} à la vitesse {speed} ???
* Mon but serait à terme d'ajouter la gravité, ainsi que les rebonds, est ce que j'utilise la bonne méthode la pour ma trajectoire ?
Merci d'avance ...
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