Roblox vous permettra de créer des jeux intégrant l'IA directement sur mobile, risquant de surcharger une plateforme déjà saturée de contenus douteux, désormais envahie par des jeux générés par l'AI slop

Roblox lance un outil d'IA permettant de créer des jeux à partir de consignes sur mobile. Les utilisateurs peuvent créer des jeux simples à partir de consignes textuelles, sans avoir besoin de connaissances en programmation. L'outil combine des modèles open source et des modèles propriétaires de Roblox pour générer des mécanismes de jeu, des environnements, des personnages, des styles visuels et des effets sonores.

Roblox est une plateforme de jeux en ligne et un système de création de jeux développé par Roblox Corporation, qui permet aux utilisateurs de programmer et de jouer à des jeux créés par eux-mêmes ou par d’autres utilisateurs. Elle a été créée par David Baszucki et Erik Cassel en 2004, puis mise à la disposition du public en 2006. En février 2025, la plateforme comptait en moyenne 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Selon l'entreprise, sa base mensuelle de joueurs comprend la moitié des enfants américains âgés de moins de 16 ans.

Roblox a lancé « Build », une nouvelle fonctionnalité de création de jeux basée sur l'IA pour son application mobile. Les utilisateurs peuvent créer des jeux simples à partir de consignes textuelles, sans avoir besoin de connaissances en programmation ni d'un ordinateur. Cet outil combine des modèles open source et des modèles propriétaires de Roblox pour générer des mécanismes de jeu, des environnements, des personnages, des styles visuels et des effets sonores.


Les utilisateurs peuvent modifier les jeux générés et les partager avec leurs amis. Les utilisateurs dont l'âge a été vérifié et qui ont au moins 9 ans pourront y accéder via une version alpha publique qui sera lancée le 28 juillet en Nouvelle-Zélande, tandis que les utilisateurs âgés d'au moins 16 ans pourront publier leurs créations dans le monde entier.

Afin de limiter les contenus de mauvaise qualité ou répétitifs, Roblox précise que les jeux générés par l'IA seront classés en fonction de la fidélisation des joueurs, les titres les moins captivants bénéficiant d'une visibilité moindre. L'entreprise développe également des agents IA destinés aux tests de jeu et à l'analyse, dont le lancement est prévu dans les prochains mois. Build proposera des options gratuites et payantes, bien que les tarifs et les différences entre les fonctionnalités n'aient pas encore été précisés.

Roblox est un phénomène mondial. Avec plus de 80 millions d’utilisateurs actifs chaque jour et plus de 380 millions d’utilisateurs mensuels, il est indéniablement le jeu le plus populaire au monde. Sa taille sans précédent éclipse des écosystèmes entiers de jeux AAA. Cependant, bien qu'il compte plus d'utilisateurs actifs que Steam, Minecraft, Fortnite et tous les joueurs des consoles Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, Roblox n'a pas encore réussi à tirer profit de son immense popularité pour générer des profits. Comment expliquer ce paradoxe ?


Voici l'annonce de Roblox :

Construisez sans limites sur Roblox, Présentation de Build : création IA « mobile first » sur Roblox

En ce moment même, quelque part, quelqu'un a une idée de jeu. Il sait exactement quelles sensations cela procurerait de jouer à ce jeu. Il ne sait simplement pas comment le créer. Aujourd'hui, tout cela change.

Il y a vingt ans, Roblox a vu le jour avec une idée simple : « C’est vous qui créez le jeu. » À l’époque, c’était une proposition radicale : la plupart des jeux étaient conçus par des studios et des professionnels, et l’idée que n’importe qui puisse devenir créateur était loin d’être évidente. Mais nous y avons cru. Et les millions de créateurs qui ont développé des jeux sur Roblox l’ont prouvé. Alors que nous envisageons un avenir où n’importe lequel des 132 millions d’utilisateurs actifs quotidiens de Roblox pourrait créer le prochain jeu à succès, nous poussons cette idée originale plus loin que jamais. Au cours des prochains mois, nous publierons une série d’annonces qui offriront à chaque créateur une voie claire pour aller plus loin et tenir la promesse « C’est vous qui créez le jeu » pour plus de personnes que jamais.

Aujourd’hui, nous annonçons « Build », un nouvel onglet de création dédié aux mobiles au sein de l’application Roblox, ainsi qu’une nouvelle suite d’outils basés sur l’IA dans Studio, destinés aux créateurs de tous niveaux. Le 28 juillet, nous commencerons à tester ces nouveaux outils autonomes. Grâce à Build et Studio, les créateurs peuvent déléguer les aspects du développement qui ne nécessitent pas toute leur attention.

Roblox a toujours fourni aux créateurs des outils puissants pour publier leurs jeux dans le monde entier en quelques secondes, une plateforme favorisant la découverte et une croissance virale rapide, des itérations et une évolutivité faciles sans coûts initiaux, des systèmes de sécurité robustes pour protéger les joueurs, ainsi que des mondes incroyablement riches pris en charge par notre moteur de jeu. Les créateurs qui se sont constitué un véritable public sur cette plateforme y sont parvenus en créant des jeux auxquels les gens ont réellement envie de jouer, et nous avons toujours mis en avant sur Roblox les expériences les plus jouées et suscitant le plus d’engagement. Nos systèmes de découverte sont conçus pour mettre en avant les jeux qui fidélisent les joueurs sur le long terme, ce qui exclut les productions de mauvaise qualité générées par l’IA. La qualité des jeux sur la page d’accueil ne change pas : si personne n’y joue, personne ne peut le trouver. L’objectif de ces nouveaux outils est de continuer à accélérer la création, quel que soit le niveau d’expérience.

Nom : 1.jpg
Affichages : 356
Taille : 90,7 Ko

Présentation de Build : une nouvelle façon de créer sur Roblox

Build introduit sur Roblox la création par IA axée sur le mobile, permettant à tout un chacun de transformer des consignes textuelles en un jeu basique directement depuis l’application mobile Roblox. Un créateur peut taper « Créons un jeu d’aventure chaleureux se déroulant dans une forêt dense avec des obstacles environnementaux ». Build générera alors automatiquement un point de départ à partir duquel le créateur pourra itérer, tester le jeu, le partager avec des amis ou le publier sur Roblox.

Build étend Roblox Studio, que les créateurs utilisent avec succès depuis des années, à l’application Roblox. Grâce à un back-end, des modèles et un historique de discussion partagés, les créateurs peuvent commencer à travailler dans Build et enrichir leur création grâce aux fonctionnalités plus étendues de Studio, ou lancer des agents depuis Studio et suivre la progression de leur projet depuis leur appareil mobile.

S'appuyant sur un large éventail de modèles d'IA, comprenant à la fois des modèles open source et des modèles propriétaires de Roblox, Build gère les mécanismes de jeu, l'environnement, les personnages, le style visuel, le son et bien plus encore, sans quitter Roblox. Comme ces modèles sont entraînés sur un ensemble exceptionnellement vaste de modèles 3D et de données spécifiques aux jeux vidéo, les modèles d’IA propriétaires de Roblox sont capables de générer des objets 3D fonctionnels, voire des scènes 3D complètes, qui s’intègrent facilement dans des jeux fonctionnels à l’aide de nos outils de création existants.

Build permet d’explorer et d’affiner rapidement des idées. Cela en fait un outil puissant pour itérer sur la conception, partager avec des amis et recueillir des retours. Les prochaines mises à jour offriront aux créateurs, qu’ils soient débutants ou confirmés, davantage de flexibilité pour améliorer leurs jeux depuis notre application mobile.

Certaines fonctionnalités de Build, notamment la possibilité de publier des jeux, seront disponibles en version alpha publique pour les utilisateurs en Nouvelle-Zélande à partir du 28 juillet. Nous déploierons Build auprès des créateurs et dans d’autres régions au cours des prochains mois, à mesure que nous affinerons ses fonctionnalités principales et étendrons ses capacités. Pendant la phase de test alpha, Build sera accessible aux utilisateurs âgés de 9 ans et plus ayant passé le contrôle d’âge.* Les jeux publiés qui passeront avec succès nos contrôles de sécurité rigoureux seront disponibles dans le monde entier pour les utilisateurs âgés de 16 ans et plus ayant passé le contrôle d’âge. Avant d’être ajoutés aux catalogues Roblox Kids ou Select, les jeux créés avec Build seront soumis au processus de révision approfondi auquel tous les jeux Roblox sont soumis. Ils rejoindront également le même vivier de candidats et seront classés par le même système de découverte basé sur la rétention que tous les autres jeux Roblox. Une version de base de Build sera disponible gratuitement pour les créateurs, avec des options payantes supplémentaires pour les utilisateurs avancés.

L’avenir de Build et de Studio

Nous allons également déployer une nouvelle suite d’outils destinés aux créateurs professionnels au cours des prochains mois. Disponibles à la fois sur Build et Studio, ces outils comprendront :

  • Un agent de test qui détecte les bugs avant même qu’un seul joueur ne découvre le jeu
  • Un agent d’analyse permettant aux créateurs de poser n’importe quelle question sur un jeu en langage naturel et d’obtenir des informations sans avoir à fouiller dans les tableaux de bord
  • Un agent d’expérimentation qui identifie les tests à mener pour améliorer l’engagement, la fidélisation et la monétisation


Nos modèles procéduraux, lancés récemment, génèrent des ressources 3D paramétriques à partir d’une consigne textuelle ou d’une image. Les créateurs peuvent définir des paramètres pour remodeler et affiner ces ressources, sans qu’aucune modélisation manuelle ni régénération ne soit nécessaire. Et Cube, le modèle de base 3D de Roblox, transforme une consigne en objets prêts à l’emploi dans le jeu, qu’il s’agisse de simples accessoires, de véhicules qui roulent ou d’armes qui tirent. Prochainement, un nouveau modèle de génération de scènes permettra de créer des scènes 3D entières, modifiables et jouables, à partir d’une seule consigne. Nous vous en dirons plus sur ces fonctionnalités au fur et à mesure de leur mise à disposition dans les mois à venir.

Ensemble, ces mises à jour rapprochent Roblox plus que jamais de notre vision selon laquelle « C’est vous qui créez le jeu ». C’est parti pour la création !

Source : Annonce de Roblox

Et vous ?

Pensez-vous que cette annonce est crédible ou pertinente ?
À votre avis, les jeux générés par l'IA pourront-ils concurrencer les jeux créés manuellement par des développeurs passionnés ?
Quel est votre avis sur le sujet ?

Voir aussi :

« La génération Z adore l'AI Slop », affirme un ancien cadre du studio de jeux vidéo Square Enix. Il estime que « le sentiment à l'égard de l'IA est davantage guidé par l'émotion que par la logique »

Meta lance Pocket, une application basée sur l'IA qui génère des jeux jouables à partir de consignes textuelles, signe que Meta mise sur un avenir où il sera possible de développer des jeux sans savoir coder

Google AI Studio vous permet désormais de créer des jeux multijoueurs en temps réel à l'aide de l'agent de codage Antigravity, avec des intégrations backend Firebase