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Débats sur le développement - Le Best Of Discussion :

A quoi est dû le succès de MineCraft ?


Sujet :

Débats sur le développement - Le Best Of

  1. #1
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    Par défaut A quoi est dû le succès de MineCraft ?
    Salut, me recherche avancée sur le forum ne fonctionne pas, alors je pose la question ici, puisque elle peut faire l'objet d'un débat justement.

    La question est de savoir pourquoi Minecraft a eu un succés phénoménal, le jeu le plus vendu de tous les siècles, alors que ses graphismes étaient nuls à la base, son mode jeu tout a fait classique et simple, aucune innovation, et qu'il existait sur le marché déjà de nombreux jeux très connu des gamers mais pas des gamins, et qui eux, avaient de beaux graphismes, des principes de jeux intéressants, et très "prenant".

    Ma première impression, est que ce jeu a d'abord été proposé pour une clientèle de gamins, et que cela a bien fonctionné, au point d'intéresser même des adultes, pour faire des défis de constructions.

  2. #2
    r0d
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    Citation Envoyé par nouby Voir le message
    À quoi est dû le succès de Minecraft ?
    Bien évidemment que personne n'a la réponse à cette question. Et c'est tant mieux : imagine qu'on sache y répondre, alors on aurait une sorte de recette qu'on appliquerait à tous les jeux et alors tous les jeux seraient identiques.
    « [...] en ce qui concerne la doctrine selon laquelle les trois angles d'un triangle sont égaux à deux angles d'un carré, si elle avait été contraire au droit de dominer de quelqu'un, ou à l'intérêt de ceux qui dominent, je ne doute pas qu'elle eût été, sinon débattue, en tout cas éliminée en brûlant tous les livres de géométrie [...] »
    Thomas Hobbes, Léviathan, Chapitre 11

  3. #3
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    La réponse en elle même personne ne l'a.
    Mais des éléments de réponse si ...

    Sortie en 2009 certes les graphiques de l'époque c'était éclaté mais c'était un si ce n'est le seul jeu à proposé autant de liberté dans le gameplay.
    Tu fais ce que tu veux littérallement.
    C'est sûrement une des raisons qui à amené MC parmi les meilleurs jeux...
    Un problème sans solution est un problème mal posé. (Albert Einstein)

  4. #4
    r0d
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    Oui en fait il y a tout un tas de petits éléments de réponses. Mais les gens qui ont sérieusement travaillé sur cette question* arrivent tous à une conclusion du type "c'est un coup de chance", dans le sens "c'est arrivé au bon moment".
    Le PO suggère que Minecraft n'a apporté aucune innovation, ça se discute évidemment mais je ne suis pas totalement d'accord. Le 100% sandbox, le 100% editable, un début de gameplay systémique... ce ne sont pas des révolutions car d'autres l'ont effectivement fait avant, mais il a poussé plus loin et dépassé certaines limites que l'on pensait alors interdites** (je parle de gameplay, pas de technique).
    Le choix du java est également un élément de réponse : facilement modable, langage noob friendly, etc.
    Le prix, le modèle économique, la musique, etc. Tout un tas d'éléments...

    * oui parce que cette question, de nombreux professionnels de l'industrie se la sont posée et se la posent encore. Notamment du côté des game designers.

    ** rien que le 100% editable, pour un game designer (encore plus pour un level designer) c'est le cauchemar absolu, l'interdit ultime!
    « [...] en ce qui concerne la doctrine selon laquelle les trois angles d'un triangle sont égaux à deux angles d'un carré, si elle avait été contraire au droit de dominer de quelqu'un, ou à l'intérêt de ceux qui dominent, je ne doute pas qu'elle eût été, sinon débattue, en tout cas éliminée en brûlant tous les livres de géométrie [...] »
    Thomas Hobbes, Léviathan, Chapitre 11

  5. #5
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    Je pense d'après vos dires, que ce grand succès vient d'une liste de points qui ont été réunis au bon moment :
    - Le tout éditable, pour les gamins ou même pour le créatif adulte, c'est très séduisant.
    - La musique.
    - Le bon moment, ce rare moment dont on ne sait rien, mais qui apporte tout à celui qui sait en tirer profit.
    (peut-être une période où les gens s'étaient lassé des jeux classiques et ce type de jeu venait à point).

    - Si on peut ajouter d'autres indices, peut-être cela permettrait-il de déterminer un ensemble de facteurs donnant une probabilité de succès.

    Je viens de voir l'histoire folle du jeu Dwarf Fortress et apparemment le narrateur dit que MineCraft s'est inspiré de ce jeu de simulation.

    Lien vers Dwarf Fortress (pour info)


  6. #6
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    les atouts de Minecraft
    jeu facile à jouer et simple dans sa conception
    :jeu bac à sable avec une très bonne ergonomie.
    assez coloré
    qui peut sembler grossier pour un adulte avec des objets en forme de cubes.
    Mais il faut savoir que pour proposer du contenu à un public jeune il faut des formes que les enfants savent décoder.
    Cela relève presque de la psychologie et de la pédiatrie.

    Sinon techniquement c'est un jeu qui utilise la technique du Voxel

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